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LopandGAME STUDIO
Bitácora

Cómo hacemos nuestros juegos

Las decisiones, los errores y los aprendizajes detrás de nuestros cuatro juegos, tomados de la bitácora de desarrollo que llevamos a diario.

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Quimeralia: Crónicas de Almar · 6 min

Quimeralia, nuestro quinto juego

Un alquimista nuevo, 68 quimeras que se ganan con alquimia y nunca se capturan, y un valle que sanar: así es Quimeralia: Crónicas de Almar.

El estudio · 5 min

Tu avance, respaldado con un código

En los cuatro juegos ya puedes respaldar tu partida con un código y recuperarla en otro teléfono, sin cuentas ni correos. Cómo lo hicimos sin pedirte tus datos.

Lumbre, la última luz · 3 min

Lumbre, la última luz ahora tiene historia

Una abuela que cuidaba el faro, una voz en la radio, notas escondidas en el camino y un arte más fino con luz suave: así llega la historia a Lumbre.

La Botica de Almar · 4 min

La botica se prepara para Google Play

Un probador que juega solo, una botica que llena la pantalla y datos cuidados para que la jueguen niñas y niños: así llega a su prueba cerrada.

El Aprendiz de Almar · 5 min

El Aprendiz de Almar, revisado con lupa

Miramos el juego pantalla por pantalla y cerramos 19 detalles: una pelea que no se leía, un alambique que parecía de prueba y una moneda que parecía dinero.

Lumbre, la última luz · 5 min

Lumbre, la última luz: el faro despierta

Un faro redondo que gira su luz, una defensa más justa y más corta, una cámara que mira hacia adelante y, por fin, capturas del juego.

La Botica de Almar · 5 min

La botica cobra vida

Jugamos la botica pantalla por pantalla y le dimos vida: una pantalla que señala qué hacer, un alambique que suena, música propia y una noche con sueño.

La Botica de Almar · 6 min

La Botica de Almar, nuestro cuarto juego

Treinta días a cargo de la botica de Brezo, antes de la aventura de El Aprendiz de Almar. Por qué lo hicimos, cómo se juega y a quién decidimos no castigar.

El estudio · 4 min

Hecho una vez, para los tres juegos

Lumbre, la última luz, Rail Critters y El Aprendiz de Almar ahora comparten lo que hace que se vean bien. Por qué lo juntamos y qué ganas tú al jugar.

El estudio · 5 min

Tres juegos, un solo motor de sonido

Cada juego suena a sí mismo, pero los tres oyen igual: sonidos que nunca se cortan, que te dicen de dónde viene el peligro y que avisan sin gritar.

El Aprendiz de Almar · 5 min

El Aprendiz de Almar ahora brilla

Jefes que se reconocen por su silueta, una noche que alumbra a quien pasa junto a un farol y golpes que se sienten. Mira el antes y el ahora.

Rail Critters · 6 min

Rail Critters ahora brilla

La noche alumbra, las monedas destellan y cada salto se estira y se aplasta como caricatura. Además, una opción para reducir destellos.

Lumbre, la última luz · 6 min

Lumbre, la última luz ahora brilla

La lámpara alumbra a los personajes de su lado, lo que da luz brilla en la noche y cada disparo se siente. Mira el antes y el ahora.

El Aprendiz de Almar · 7 min

El Aprendiz de Almar ya suena a reino

Folk en la aldea y orquesta en la sombra: la música tocada por instrumentos de verdad, lobos que se oyen de su lado y un motor de sonido que ya no se traba.

Rail Critters · 8 min

Rail Critters ahora suena a caricatura

Xilófono, tuba y trompeta con sordina para la misma música, un ambiente para cada mundo y trenes que se oyen de su lado. Escucha el antes y el ahora.

Lumbre, la última luz · 8 min

Lumbre, la última luz ahora suena

Una orquesta para la noche, un ambiente para cada zona y un sonido que se apaga con tu lámpara. Escucha el antes y el ahora.

Rail Critters · 6 min

El ajolote luchador y las monedas que no vendemos

Rail Critters tendrá compras: un ajolote, un traje de luchador y una forma de apoyarnos. Por qué nada de eso da ventaja y por qué las monedas no se venden.

Lumbre, la última luz · 8 min

Lumbre, la última luz ahora alumbra

Luz de colores, sombras que giran con tu lámpara, ceniza, niebla y golpes que se sienten. Y un tropiezo: creíamos que eran los gráficos y era el sonido.

El Aprendiz de Almar · 6 min

El Aprendiz de Almar, nuestro tercer juego

Un RPG de acción en pixel art donde la alquimia es tu magia: tu gemelo se volvió piedra y sólo tus pociones pueden ayudarte. Te contamos qué es y cómo va.

Lumbre, la última luz · 6 min

Lumbre, la última luz ya no es de bloques

Los vecinos del pueblo tienen cara, las ruinas se derrumban distinto en cada zona y la noche suena a suspenso. Así lo hicimos, con una maqueta primero.

Lumbre, la última luz · 4 min

Lumbre, la última luz: nuestro segundo juego

El mundo se apagó y tú llevas la última lumbre. Presentamos el juego que estamos haciendo: supervivencia de noche en pixel art, con la luz como único recurso.

Rail Critters · 4 min

Rail Critters llega a Google Play

Firma, capturas, aviso de privacidad, logros de Google Play Juegos y la espera de la revisión: lo que hay entre “ya funciona” y “ya está en la tienda”.

Rail Critters · 4 min

La guía de arte de Rail Critters

Por qué los personajes, los trenes y los árboles de Rail Critters se ven de un mismo mundo: una guía de arte con una sola escala, una sola luz y 32 colores.

Rail Critters · 4 min

El choque fantasma: cuando 30 FPS no son 60

Un game over sin tocar nada, en una rampa, a toda velocidad. La causa estaba en una resta que funcionaba a 60 cuadros por segundo y fallaba a 30.

Rail Critters · 3 min

El tren que se encogía

Al rebasar un tren, el tren parecía hacerse chiquito. Una lección de pseudo-3D: cortar cerca de la cámara es inevitable, lo importante es dónde.

Rail Critters · 4 min

De un cuadro rojo a un runner de tres carriles

Cómo empezó Rail Critters: un cuadro que saltaba, un cambio de género en el primer día y un 3D falso sin motor 3D, como en los arcades de los ochenta.