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    <title>Bitácora de Lopand Game Studio</title>
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    <description>Cómo hacemos nuestros juegos: decisiones, errores y lo que aprendimos.</description>
    <language>es-MX</language>
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      <title>Quimeralia, nuestro quinto juego</title>
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      <pubDate>Sat, 03 Oct 2026 18:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Un alquimista nuevo, 68 quimeras que se ganan con alquimia y nunca se capturan, y un valle que sanar: así es Quimeralia: Crónicas de Almar.</description>
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      <title>Tu avance, respaldado con un código</title>
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      <pubDate>Sat, 03 Oct 2026 18:00:00 GMT</pubDate>
      <description>En los cuatro juegos ya puedes respaldar tu partida con un código y recuperarla en otro teléfono, sin cuentas ni correos. Cómo lo hicimos sin pedirte tus datos.</description>
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      <title>Lumbre, la última luz ahora tiene historia</title>
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      <pubDate>Sat, 03 Oct 2026 18:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Una abuela que cuidaba el faro, una voz en la radio, notas escondidas en el camino y un arte más fino con luz suave: así llega la historia a Lumbre.</description>
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      <title>La botica se prepara para Google Play</title>
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      <pubDate>Thu, 01 Oct 2026 18:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Un probador que juega solo, una botica que llena la pantalla y datos cuidados para que la jueguen niñas y niños: así llega a su prueba cerrada.</description>
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      <title>El Aprendiz de Almar, revisado con lupa</title>
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      <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 18:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Miramos el juego pantalla por pantalla y cerramos 19 detalles: una pelea que no se leía, un alambique que parecía de prueba y una moneda que parecía dinero.</description>
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      <title>Lumbre, la última luz: el faro despierta</title>
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      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 18:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Un faro redondo que gira su luz, una defensa más justa y más corta, una cámara que mira hacia adelante y, por fin, capturas del juego.</description>
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      <title>La botica cobra vida</title>
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      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 18:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Jugamos la botica pantalla por pantalla y le dimos vida: una pantalla que señala qué hacer, un alambique que suena, música propia y una noche con sueño.</description>
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      <title>La Botica de Almar, nuestro cuarto juego</title>
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      <pubDate>Mon, 28 Sep 2026 18:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Treinta días a cargo de la botica de Brezo, antes de la aventura de El Aprendiz de Almar. Por qué lo hicimos, cómo se juega y a quién decidimos no castigar.</description>
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      <title>Hecho una vez, para los tres juegos</title>
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      <pubDate>Mon, 28 Sep 2026 18:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Lumbre, la última luz, Rail Critters y El Aprendiz de Almar ahora comparten lo que hace que se vean bien. Por qué lo juntamos y qué ganas tú al jugar.</description>
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      <title>Tres juegos, un solo motor de sonido</title>
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      <pubDate>Mon, 28 Sep 2026 18:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Cada juego suena a sí mismo, pero los tres oyen igual: sonidos que nunca se cortan, que te dicen de dónde viene el peligro y que avisan sin gritar.</description>
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      <title>El Aprendiz de Almar ahora brilla</title>
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      <pubDate>Mon, 28 Sep 2026 18:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Jefes que se reconocen por su silueta, una noche que alumbra a quien pasa junto a un farol y golpes que se sienten. Mira el antes y el ahora.</description>
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      <title>Rail Critters ahora brilla</title>
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      <pubDate>Sun, 27 Sep 2026 18:00:00 GMT</pubDate>
      <description>La noche alumbra, las monedas destellan y cada salto se estira y se aplasta como caricatura. Además, una opción para reducir destellos.</description>
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      <title>Lumbre, la última luz ahora brilla</title>
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      <pubDate>Sun, 27 Sep 2026 18:00:00 GMT</pubDate>
      <description>La lámpara alumbra a los personajes de su lado, lo que da luz brilla en la noche y cada disparo se siente. Mira el antes y el ahora.</description>
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      <title>El Aprendiz de Almar ya suena a reino</title>
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      <pubDate>Sun, 27 Sep 2026 18:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Folk en la aldea y orquesta en la sombra: la música tocada por instrumentos de verdad, lobos que se oyen de su lado y un motor de sonido que ya no se traba.</description>
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      <title>Rail Critters ahora suena a caricatura</title>
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      <pubDate>Sun, 27 Sep 2026 18:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Xilófono, tuba y trompeta con sordina para la misma música, un ambiente para cada mundo y trenes que se oyen de su lado. Escucha el antes y el ahora.</description>
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      <title>Lumbre, la última luz ahora suena</title>
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      <pubDate>Sun, 27 Sep 2026 18:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Una orquesta para la noche, un ambiente para cada zona y un sonido que se apaga con tu lámpara. Escucha el antes y el ahora.</description>
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      <title>El ajolote luchador y las monedas que no vendemos</title>
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      <pubDate>Sat, 26 Sep 2026 18:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Rail Critters tendrá compras: un ajolote, un traje de luchador y una forma de apoyarnos. Por qué nada de eso da ventaja y por qué las monedas no se venden.</description>
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      <title>Lumbre, la última luz ahora alumbra</title>
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      <pubDate>Sat, 26 Sep 2026 18:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Luz de colores, sombras que giran con tu lámpara, ceniza, niebla y golpes que se sienten. Y un tropiezo: creíamos que eran los gráficos y era el sonido.</description>
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      <title>El Aprendiz de Almar, nuestro tercer juego</title>
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      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 18:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Un RPG de acción en pixel art donde la alquimia es tu magia: tu gemelo se volvió piedra y sólo tus pociones pueden ayudarte. Te contamos qué es y cómo va.</description>
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      <title>Lumbre, la última luz ya no es de bloques</title>
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      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 18:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Los vecinos del pueblo tienen cara, las ruinas se derrumban distinto en cada zona y la noche suena a suspenso. Así lo hicimos, con una maqueta primero.</description>
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      <title>Lumbre, la última luz: nuestro segundo juego</title>
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      <pubDate>Wed, 23 Sep 2026 18:00:00 GMT</pubDate>
      <description>El mundo se apagó y tú llevas la última lumbre. Presentamos el juego que estamos haciendo: supervivencia de noche en pixel art, con la luz como único recurso.</description>
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      <title>Rail Critters llega a Google Play</title>
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      <pubDate>Tue, 22 Sep 2026 18:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Firma, capturas, aviso de privacidad, logros de Google Play Juegos y la espera de la revisión: lo que hay entre “ya funciona” y “ya está en la tienda”.</description>
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      <title>La guía de arte de Rail Critters</title>
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      <pubDate>Mon, 21 Sep 2026 18:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Por qué los personajes, los trenes y los árboles de Rail Critters se ven de un mismo mundo: una guía de arte con una sola escala, una sola luz y 32 colores.</description>
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      <title>El choque fantasma: cuando 30 FPS no son 60</title>
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      <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 18:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Un game over sin tocar nada, en una rampa, a toda velocidad. La causa estaba en una resta que funcionaba a 60 cuadros por segundo y fallaba a 30.</description>
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      <title>El tren que se encogía</title>
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      <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 18:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Al rebasar un tren, el tren parecía hacerse chiquito. Una lección de pseudo-3D: cortar cerca de la cámara es inevitable, lo importante es dónde.</description>
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      <title>De un cuadro rojo a un runner de tres carriles</title>
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      <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 18:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Cómo empezó Rail Critters: un cuadro que saltaba, un cambio de género en el primer día y un 3D falso sin motor 3D, como en los arcades de los ochenta.</description>
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