En desarrollo · Lopand Game Studio
Construir juntos, sobrevivir juntos.
Nuestro sexto juego. Doscientos años después de El Aprendiz de Almar, el gremio de alquimistas manda a sus aprendices a levantar campamento en tierras que nadie ha vuelto a pisar. Explora cinco regiones, construye bloque a bloque, prende una fogata antes de que caiga la noche y no te quedes solo: se juega de uno a cuatro.
- En desarrollo
- Android y computadora
- Cooperativo
- Mundo de bloques en 3D
Un campamento en tierras olvidadas
Han pasado doscientos años desde la aventura de los gemelos de El Aprendiz de Almar. El gremio de alquimistas creció y ahora manda a sus aprendices más allá del Lindero de Brezo, a regiones que se quedaron solas. Llegas con un pico, un hacha, una lanza de cobre y la capa del color de tu esencia. Lo demás lo construyes tú, o lo construyen juntos.
Picar y construir
Todo el mundo es de bloques: picas lo que necesitas, lo guardas en tu morral y lo pones donde quieras, de un refugio a una muralla.
De uno a cuatro
Puedes jugar solo o abrir tu partida a otros tres aprendices; el mundo es del que la abre y todos ven lo mismo.
Un mundo sin bordes
Cada partida nace de una semilla: lomas, ríos, cuevas y vetas distintas, pero siempre las mismas cinco regiones en el mismo orden.
Primera o tercera persona
Mira con los ojos del aprendiz o un poco por encima de su hombro, como te guste más.
Cinco regiones, cinco cielos
Cada región tiene su suelo, su clima, sus criaturas y hasta su propio color: el cielo, la luz y lo que flota en el aire cambian al cruzar de una a otra, y a lo lejos se ven los cerros de la que sigue.
- Lindero de Brezo: praderas, bosques y lagos; aquí aprendes a picar, construir y pasar la primera noche.
- Montes Grises: laderas de pizarra, pinos y vetas de cobre; nevisca que frena al descubierto.
- Salinas de Kessar: un llano de sal con ventiscas que te empujan si no te cubres.
- Grieta Mayor: roca viva, cañones y vetas de esencia que chispean.
- Mar Hondo: islotes, corales y un fondo que se explora aguantando el aliento.
Prende la fogata antes de que oscurezca
El día dura diez minutos y la noche, poco más de tres. De noche salen los lobos de musgo, más mientras más días pasan, y van por ti. La fogata es tu refugio: alumbra, cura y no los deja entrar a su luz, pero se apaga si no la alimentas con madera.
- Esquivar y contraatacar: el lobo se agacha antes de morder; si te apartas a tiempo y le pegas en ese momento, el golpe vale doble.
- Paredes que aguantan: el pasto y las tablas se rasguñan; el adobe y la piedra resisten.
- La luna de ascua: cada tres noches sale una luna grande color brasa y algo más grande viene por el fuego del campamento.
- Nadie se queda atrás: en equipo, si te quedas sin vida un compañero puede levantarte antes de que vuelvas a tu fogata.
El alambique y la vara del gremio
Como en todo Almar, aquí se hace alquimia con las cuatro esencias: Ascua, Rocío, Raíz y Vilano. Salen de picar vetas, troncos y hojas, y con ellas haces pociones, herramientas de cobre y la vara del gremio, que cambia lo que tocas.
- Ascua cuece: la tierra se vuelve adobe y la arena, vidrio.
- Rocío deslava: la piedra se vuelve arena y el adobe, tierra.
- Raíz reverdece: la tierra vuelve a ser pasto y las tablas, madera.
- Vilano eleva: el bloque sube uno, para alcanzar lo que está arriba.
- Cultivos alquímicos: siembras semillas de cada esencia y crecen más rápido junto al agua.
- Herramientas que se gastan: pico, hacha, pala y lanza con usos; las reparas o forjas otras en el alambique.
Vecinos que rescatar y obras que levantar
En cada región hay un vecino del gremio atrapado en una jaula. Ábrela y se muda a tu campamento: Olmo, Pita, Quima y Nerea te piden un encargo cada día y te proponen una obra para el campamento.
- Torre de vigía: avisa cuando se acercan enemigos y los marca en la brújula.
- Horno del gremio: junto a él, lo que cocinas en el alambique rinde el doble.
- Invernadero: los cultivos y los árboles que plantas cerca crecen al doble.
- Faro de coral: cerca de él, bajo el agua, no se te acaba el aliento.
- Señales: marca un lobo, una veta o «ven aquí» para tus compañeros, con una columna de luz del color de tu capa.
En desarrollo
Es nuestro sexto juego y ya tiene nombre: Crónicas de Almar: El Gremio. Empezó el 11 de octubre de 2026 como una prueba para ver si un mundo de bloques en 3D corría bien en un teléfono, y hoy ya se juega en el estudio de la primera región a la última, con el aprendiz, los vecinos, el zorro y los lobos en su forma nueva.
- El arte es provisional: lo que ves en estas imágenes se hace en el estudio y va a seguir cambiando.
- Que corra en un teléfono: en nuestras pruebas, en un teléfono de gama media, una partida de cuatro aprendices con lobos y fogata va a más de 45 cuadros por segundo; falta probarlo en uno de gama baja.
- Con cuidado: revisamos cada criatura para que se parezca sólo a sí misma y cada idea para que el juego sea nuestro. Antes de que salga, nuestro abogado lo va a revisar todo.
- Con pruebas en cada cambio: más de mil pruebas automáticas y una prueba de cuatro jugadores a la vez; Ulises Cabrera, que se encarga de las pruebas, será de los primeros en jugarlo completo.
- Cuándo sale: todavía no tiene fecha ni precio. Saldrá para Android y para computadora.
¿Quieres saber cuándo sale?
Lo contamos todo en Nuestro sexto juego ya tiene nombre. La fecha la anunciaremos en la bitácora del estudio. Si eres de prensa, el kit de prensa ya está disponible.
El Aprendiz de Almar
Doscientos años antes, en el mismo mundo: nuestro RPG de acción en pixel art donde la alquimia es tu magia. Ya está en acceso anticipado.
Datos del juego
| Desarrollador | Lopand Game Studio (Lopand Solutions S.A. de C.V.) |
|---|---|
| Nombre | Crónicas de Almar: El Gremio |
| Estado | En desarrollo (2026), sin fecha de salida |
| Plataformas | Android y computadora |
| Precio | Por anunciar |
| Género | Construcción y supervivencia cooperativa en 3D |
| Jugadores | De uno a cuatro |
| Público | Mayores de 13 años (planeado) |
| Idiomas | Español de México |
| Arte | Provisional |
| Motor | Godot |
| Prensa | Kit de prensa del juego |
El soporte y los avisos llegarán cuando el juego se publique. ¿Dudas? Escríbenos a soporte@lopandsolutions.com.