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LopandGAME STUDIO

En desarrollo · Lopand Game Studio

Lumbre, la última luz

Tú llevas la última lumbre.

El mundo se apagó. Tu lámpara es tu escudo, tu arma y tu reloj: viaja de faro en faro encendiendo luces para que la gente vuelva, mientras las Sombras te buscan en la oscuridad.

  • En desarrollo
  • iPhone y Android
  • Gratis para empezar
  • Sin anuncios
  • En español
10faros en tres zonas
4Sombras
20mejoras
0anuncios
La idea

Un círculo de luz en medio de la noche

Una noche las luces se fueron y no volvieron. Con la oscuridad salieron las Sombras, que le temen a la luz y la devoran. Tú eres el farolero: llevas la última lumbre y enciendes los faros del camino para que la gente vuelva.

La luz lo es todo

La carga de tu lámpara es tu vida, lo que ves, el alcance de tus armas y el tiempo que te queda.

Un dedo, tres segundos

Te mueves con el pulgar y se dispara solo. Se entiende antes de leer nada.

Cada partida deja algo encendido

Aunque pierdas, algo queda mejor: un faro prendido en el mapa, alguien que llegó al pueblo.

Esperanza, no gris

Es el fin del mundo, pero el tono es de reconstrucción: luz cálida contra la noche, sin sangre.

La historia

¿De quién es la voz de la radio?

Tu abuela Amparo cuidaba el faro de la costa. La noche del Apagón, sólo su lámpara siguió encendida: te la dejó en las manos y se fue sola a la ciudad. Desde entonces, entre la estática del radio, una voz repite «aquí hay luz». Vas a encender los faros hasta encontrarla.

La abuela al pie del faro de la costa, de noche, con su lámpara encendida.
El faro de la costa
La ciudad apagándose y las Sombras saliendo de la oscuridad con sus ojos que brillan.
La noche del Apagón
La abuela y el farolero frente a frente: ella le pasa la lámpara encendida.
La lámpara
Un radio viejo con estática; por la ventana, una torre lejana con una lucecita.
La voz del radio

Las notas de la abuela

Cada tramo esconde una nota suya en el camino. Brilla en la oscuridad: recógela al pasar.

La radio

Al encender el último faro de una zona, la voz de la torre dice algo nuevo.

Los vecinos saben algo

Con cada faro, la gente del pueblo cuenta lo que vio pasar por ahí.

Sin frenar el juego

Unas viñetas al empezar, que puedes saltar, y todo guardado en la bitácora para leerlo cuando quieras.

Cómo se juega

Llega al siguiente faro y enciéndelo

La primera noche trae una guía que te enseña jugando, un aviso a la vez.

Camina

Arrastra el dedo donde sea de la pantalla. Suelta y te detienes.

Cuida tu lámpara

Se gasta con el tiempo y con cada golpe. Las pilas la recargan.

Dispara solo

Tu chispero le dispara a la Sombra más cercana… pero sólo a las que alumbras.

Enciende el faro

Párate en su círculo y defiéndelo mientras se enciende. Queda prendido para siempre.

Capturas

Una partida en la costa: el farolero con su círculo de luz y las Sombras acercándose desde la oscuridad. Defendiendo el faro redondo mientras se enciende, con su haz de luz girando. El guardián de la costa sale al encender el último faro de la zona. La pantalla de inicio: el farolero, los faros del viaje en el horizonte y el botón Jugar. El mapa del viaje: diez faros en tres zonas. El pueblo: los vecinos que llegan con cada faro y sus mejoras. Al subir de nivel, eliges una de tres mejoras.
Las Sombras

Siluetas con ojos que brillan

En la oscuridad sólo se ven sus ojos, y cada una tiene su color. Al deshacerse se vuelven chispas y sueltan brasas: con ellas subes de nivel.

  • La polilla: una silueta oscura con alas.

    Polilla

    Vuela directo a tu luz. Sola no asusta; en enjambre, sí.

  • El acechador: una bestia baja de cuatro patas con púas.

    Acechador

    Ronda afuera de tu luz y se lanza cuando tu lámpara baja. Lo oyes gruñir antes.

  • El tragaluz: una masa ancha con la boca abierta.

    Tragaluz

    Lento y enorme. Mientras está en tu luz, se la traga: a ése hay que tumbarlo primero.

  • Un guardián: grande, jorobado y con cuernos.

    Los guardianes

    Uno por zona, cada uno con sus ojos: naranjas en la costa, azules en la presa y magenta en la ciudad. No van por ti: van por el faro que estás encendiendo.

El viaje

Diez faros, tres zonas

Cada partida es un tramo del viaje. Lo que enciendes se queda encendido.

  • La costa: la carretera vieja, el tianguis y la subida a las antenas, entre casitas derrumbadas con sus puertas y sus ladrillos al aire.
  • La presa: el canal seco, la cortina con sus compuertas y la casa de máquinas: muros de concreto manchados y con varillas oxidadas.
  • La ciudad apagada: la avenida, el mercado, el paso a desnivel y la torre de la radio, entre edificios con los vidrios rotos. Cada zona es más difícil que la anterior y termina con su guardián.
  • La noche de cada zona: tu lámpara proyecta sombras, las paredes se encienden del lado de la luz y cada zona tiene su propio aire: brisa y niebla en la costa, humedad en la presa, ceniza y luz de sodio en la ciudad.
  • El mapa de faros: se va iluminando con cada faro que prendes.
  • El pueblo: cada faro trae a alguien (conócelos).
  • Reto del día: el mismo tramo de la costa, las mismas Sombras y un modificador para todos ese día. Tu récord es cuánto tardas en encender el faro.
  • Opciones para todos: noche más clara, reducir destellos y vibración.
El pueblo

Cada faro trae a alguien

Enciende faros y la gente vuelve. Cada vecino te cambia chatarra por mejoras que duran para siempre, aunque pierdas la partida.

  • Chayo, con paliacate naranja, goggles en la frente y el martillo al hombro.
    La herrera

    Chayo

    Llega con el faro de Costa 1: la carretera vieja

    “Con esa lucecita llegué hasta acá. Déjame ver ese chispero.”
    • Chispero afinado Disparas más seguido, en todas las partidas.
    • Chispa gemela Empiezas cada partida con una chispa más por disparo.
  • Beto, con casco amarillo, bigotote y un rollo de cable al hombro.
    El electricista

    Beto

    Llega con el faro de Costa 2: el tianguis

    “Tráeme chatarra y te dejo esa lámpara como nueva. Bueno, casi.”
    • Pila rendidora Cada pila recarga más.
    • Foco amplio La lámpara llena alumbra más lejos.
  • Lupe, con su chongo de canas, aretes y rebozo morado.
    La cocinera

    Lupe

    Llega con el faro de Presa 1: el canal seco

    “Nadie enciende faros con la panza vacía. Siéntate, mijo.”
    • Termo de café La lámpara se gasta más despacio.
    • Botiquín Los golpes te quitan menos luz.
  • Tere, con gorra verde al revés, pelo rojizo, pecas y chaleco.
    La del puesto de fierros

    Tere

    Llega con el faro de Presa 2: la cortina

    “Todo sirve para algo. Hasta tú, farolero.”
    • Costal grande Juntas más chatarra.
  • Nacho, con gorra y overol azules, grasa en el cachete y la llave al hombro.
    El mecánico

    Nacho

    Llega con el faro de Ciudad 1: la avenida

    “La ciudad está lejos a pie. Arreglamos esos tenis y listo.”
    • Tenis remendados Caminas más rápido.
    • Carretilla Las brasas llegan a ti desde más lejos.
Al subir de nivel

Elige una de tres mejoras

Para el chispero, para la lámpara, para el farolero, o un arma nueva.

  • ChisperoChispero ligeroDispara 25 % más seguido.
  • ChisperoChispa dobleUna chispa más en cada disparo, a otra Sombra alumbrada.
  • ChisperoChispa que atraviesaLa chispa sigue de largo y alcanza a una Sombra más.
  • LámparaLámpara ampliaTu luz llega 0.6 m más lejos: ves y disparas más lejos.
  • LámparaMecha nuevaLa lámpara se gasta 20 % más despacio.
  • LámparaBrasas que alumbranCada brasa que juntas recarga un poco la lámpara.
  • FaroleroTenisCorres 10 % más rápido.
  • FaroleroImánLas brasas vienen a ti desde 50 % más lejos.
  • FaroleroAbrigoLos golpes te quitan 20 % menos luz.
  • ArmaBengalaLanza una luz que quema a la Sombra más cercana, aunque esté a oscuras.
  • ArmaLuciérnagasLucecitas que giran a tu alrededor y golpean lo que se acerca.
La tienda

La costa es gratis. Lo demás, una compra

Sin anuncios y nada que te haga más fuerte: la chatarra y las mejoras se ganan jugando. Lo que compras una vez es tuyo en cada teléfono con tu cuenta.

  • El viaje entero

    Lumbre completo

    La costa es gratis: tres faros y su guardián. Una sola compra abre la presa y la ciudad apagada: siete faros más, dos guardianes y tres vecinos. Una vez, para siempre.

  • El farolero con la lámpara de cobre.
    Aspecto

    Lámpara de cobre

    Tu lámpara, de cobre. Sólo se ve distinta: alumbra igual.

  • El farolero con el abrigo morado de noche y la bufanda dorada.
    Aspecto

    Farolero de la noche

    Abrigo morado de noche y bufanda dorada. Sólo se ve distinto.

  • Propina

    Apoya al estudio

    Una propina para Lopand Game Studio. El pueblo te lo agradece con una guirnalda de luces en el inicio.

  • Paquete

    Edición farolero

    Todo lo anterior junto, por menos.

Así va

En desarrollo

Lumbre ya se juega de principio a fin: diez faros en tres zonas. Lo hacemos igual que Rail Critters: paso a paso, con pruebas en cada cambio. El arte y el diseño son de Romina López, y los efectos y la música también se hacen en el estudio.

  • Hecho: la luz en bandas, cuatro Sombras y tres guardianes, diez faros en la costa, la presa y la ciudad, el pueblo con cinco vecinos, el reto del día, la guía de la primera noche, las opciones de accesibilidad y la tienda.
  • Lo nuevo: ahora tiene historia: tu abuela Amparo, el faro de la costa y una voz en la radio, con viñetas al empezar, sus notas tiradas en cada tramo y vecinos que saben algo. El arte se ve más fino: el farolero y las Sombras con el doble de detalle, y lo que brilla, con un halo suave. Y en Android puedes respaldar tu avance con un código para pasarlo a otro teléfono. Te lo contamos en la bitácora.
  • Lo que sigue: la prueba cerrada en Google Play ya empezó; después, la versión pública. Los logros de Google Play Juegos llegan en una actualización.
  • Cuándo sale: todavía no tiene fecha. Lo avisaremos aquí y en la bitácora.

¿Quieres saber cuándo sale?

Lo anunciaremos en la bitácora del estudio. Si eres de prensa, el kit de prensa de Lumbre, la última luz ya está disponible.

Mientras tanto, juega

Rail Critters

Nuestro primer juego: un runner arcade de tres carriles en pixel art. Puedes probarlo ya en su versión mini, directo en el navegador.

Ficha

Datos del juego

DesarrolladorLopand Game Studio (Lopand Solutions S.A. de C.V.)
EstadoEn desarrollo (2026), sin fecha de salida
PlataformasiPhone y Android (planeado)
PrecioLa costa gratis; el viaje completo con una sola compra. Sin anuncios (planeado)
GéneroAcción y supervivencia con disparo automático
IdiomaEspañol
Público13 años o más (buscado)
MotorFlutter y Flame
PrensaKit de prensa del juego

Antes de que salga, ya están su soporte y preguntas frecuentes, su aviso de privacidad y sus términos de uso. ¿Dudas? Escríbenos a soporte@lopandsolutions.com.