En desarrollo · Lopand Game Studio
Tú llevas la última lumbre.
El mundo se apagó. Tu lámpara es tu escudo, tu arma y tu reloj: viaja de faro en faro encendiendo luces para que la gente vuelva, mientras las Sombras te buscan en la oscuridad.
- En desarrollo
- iPhone y Android
- Gratis para empezar
- Sin anuncios
- En español
Un círculo de luz en medio de la noche
Una noche las luces se fueron y no volvieron. Con la oscuridad salieron las Sombras, que le temen a la luz y la devoran. Tú eres el farolero: llevas la última lumbre y enciendes los faros del camino para que la gente vuelva.
La luz lo es todo
La carga de tu lámpara es tu vida, lo que ves, el alcance de tus armas y el tiempo que te queda.
Un dedo, tres segundos
Te mueves con el pulgar y se dispara solo. Se entiende antes de leer nada.
Cada partida deja algo encendido
Aunque pierdas, algo queda mejor: un faro prendido en el mapa, alguien que llegó al pueblo.
Esperanza, no gris
Es el fin del mundo, pero el tono es de reconstrucción: luz cálida contra la noche, sin sangre.
¿De quién es la voz de la radio?
Tu abuela Amparo cuidaba el faro de la costa. La noche del Apagón, sólo su lámpara siguió encendida: te la dejó en las manos y se fue sola a la ciudad. Desde entonces, entre la estática del radio, una voz repite «aquí hay luz». Vas a encender los faros hasta encontrarla.
Las notas de la abuela
Cada tramo esconde una nota suya en el camino. Brilla en la oscuridad: recógela al pasar.
La radio
Al encender el último faro de una zona, la voz de la torre dice algo nuevo.
Los vecinos saben algo
Con cada faro, la gente del pueblo cuenta lo que vio pasar por ahí.
Sin frenar el juego
Unas viñetas al empezar, que puedes saltar, y todo guardado en la bitácora para leerlo cuando quieras.
Llega al siguiente faro y enciéndelo
La primera noche trae una guía que te enseña jugando, un aviso a la vez.
Camina
Arrastra el dedo donde sea de la pantalla. Suelta y te detienes.
Cuida tu lámpara
Se gasta con el tiempo y con cada golpe. Las pilas la recargan.
Dispara solo
Tu chispero le dispara a la Sombra más cercana… pero sólo a las que alumbras.
Enciende el faro
Párate en su círculo y defiéndelo mientras se enciende. Queda prendido para siempre.
Capturas
Siluetas con ojos que brillan
En la oscuridad sólo se ven sus ojos, y cada una tiene su color. Al deshacerse se vuelven chispas y sueltan brasas: con ellas subes de nivel.
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Polilla
Vuela directo a tu luz. Sola no asusta; en enjambre, sí.
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Acechador
Ronda afuera de tu luz y se lanza cuando tu lámpara baja. Lo oyes gruñir antes.
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Tragaluz
Lento y enorme. Mientras está en tu luz, se la traga: a ése hay que tumbarlo primero.
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Los guardianes
Uno por zona, cada uno con sus ojos: naranjas en la costa, azules en la presa y magenta en la ciudad. No van por ti: van por el faro que estás encendiendo.
Diez faros, tres zonas
Cada partida es un tramo del viaje. Lo que enciendes se queda encendido.
- La costa: la carretera vieja, el tianguis y la subida a las antenas, entre casitas derrumbadas con sus puertas y sus ladrillos al aire.
- La presa: el canal seco, la cortina con sus compuertas y la casa de máquinas: muros de concreto manchados y con varillas oxidadas.
- La ciudad apagada: la avenida, el mercado, el paso a desnivel y la torre de la radio, entre edificios con los vidrios rotos. Cada zona es más difícil que la anterior y termina con su guardián.
- La noche de cada zona: tu lámpara proyecta sombras, las paredes se encienden del lado de la luz y cada zona tiene su propio aire: brisa y niebla en la costa, humedad en la presa, ceniza y luz de sodio en la ciudad.
- El mapa de faros: se va iluminando con cada faro que prendes.
- El pueblo: cada faro trae a alguien (conócelos).
- Reto del día: el mismo tramo de la costa, las mismas Sombras y un modificador para todos ese día. Tu récord es cuánto tardas en encender el faro.
- Opciones para todos: noche más clara, reducir destellos y vibración.
Cada faro trae a alguien
Enciende faros y la gente vuelve. Cada vecino te cambia chatarra por mejoras que duran para siempre, aunque pierdas la partida.
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La herreraChayo
Llega con el faro de Costa 1: la carretera vieja
“Con esa lucecita llegué hasta acá. Déjame ver ese chispero.”
Chispero afinado Disparas más seguido, en todas las partidas.
Chispa gemela Empiezas cada partida con una chispa más por disparo.
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El electricistaBeto
Llega con el faro de Costa 2: el tianguis
“Tráeme chatarra y te dejo esa lámpara como nueva. Bueno, casi.”
Pila rendidora Cada pila recarga más.
Foco amplio La lámpara llena alumbra más lejos.
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La cocineraLupe
Llega con el faro de Presa 1: el canal seco
“Nadie enciende faros con la panza vacía. Siéntate, mijo.”
Termo de café La lámpara se gasta más despacio.
Botiquín Los golpes te quitan menos luz.
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La del puesto de fierrosTere
Llega con el faro de Presa 2: la cortina
“Todo sirve para algo. Hasta tú, farolero.”
Costal grande Juntas más chatarra.
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El mecánicoNacho
Llega con el faro de Ciudad 1: la avenida
“La ciudad está lejos a pie. Arreglamos esos tenis y listo.”
Tenis remendados Caminas más rápido.
Carretilla Las brasas llegan a ti desde más lejos.
Elige una de tres mejoras
Para el chispero, para la lámpara, para el farolero, o un arma nueva.
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ChisperoChispero ligeroDispara 25 % más seguido. -
ChisperoChispa dobleUna chispa más en cada disparo, a otra Sombra alumbrada. -
ChisperoChispa que atraviesaLa chispa sigue de largo y alcanza a una Sombra más. -
LámparaLámpara ampliaTu luz llega 0.6 m más lejos: ves y disparas más lejos. -
LámparaMecha nuevaLa lámpara se gasta 20 % más despacio. -
LámparaBrasas que alumbranCada brasa que juntas recarga un poco la lámpara. -
FaroleroTenisCorres 10 % más rápido. -
FaroleroImánLas brasas vienen a ti desde 50 % más lejos. -
FaroleroAbrigoLos golpes te quitan 20 % menos luz. -
ArmaBengalaLanza una luz que quema a la Sombra más cercana, aunque esté a oscuras. -
ArmaLuciérnagasLucecitas que giran a tu alrededor y golpean lo que se acerca.
La costa es gratis. Lo demás, una compra
Sin anuncios y nada que te haga más fuerte: la chatarra y las mejoras se ganan jugando. Lo que compras una vez es tuyo en cada teléfono con tu cuenta.
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El viaje entero

Lumbre completo
La costa es gratis: tres faros y su guardián. Una sola compra abre la presa y la ciudad apagada: siete faros más, dos guardianes y tres vecinos. Una vez, para siempre.
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Aspecto

Lámpara de cobre
Tu lámpara, de cobre. Sólo se ve distinta: alumbra igual.
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Aspecto

Farolero de la noche
Abrigo morado de noche y bufanda dorada. Sólo se ve distinto.
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Propina

Apoya al estudio
Una propina para Lopand Game Studio. El pueblo te lo agradece con una guirnalda de luces en el inicio.
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Paquete

Edición farolero
Todo lo anterior junto, por menos.
En desarrollo
Lumbre ya se juega de principio a fin: diez faros en tres zonas. Lo hacemos igual que Rail Critters: paso a paso, con pruebas en cada cambio. El arte y el diseño son de Romina López, y los efectos y la música también se hacen en el estudio.
- Hecho: la luz en bandas, cuatro Sombras y tres guardianes, diez faros en la costa, la presa y la ciudad, el pueblo con cinco vecinos, el reto del día, la guía de la primera noche, las opciones de accesibilidad y la tienda.
- Lo nuevo: ahora tiene historia: tu abuela Amparo, el faro de la costa y una voz en la radio, con viñetas al empezar, sus notas tiradas en cada tramo y vecinos que saben algo. El arte se ve más fino: el farolero y las Sombras con el doble de detalle, y lo que brilla, con un halo suave. Y en Android puedes respaldar tu avance con un código para pasarlo a otro teléfono. Te lo contamos en la bitácora.
- Lo que sigue: la prueba cerrada en Google Play ya empezó; después, la versión pública. Los logros de Google Play Juegos llegan en una actualización.
- Cuándo sale: todavía no tiene fecha. Lo avisaremos aquí y en la bitácora.
¿Quieres saber cuándo sale?
Lo anunciaremos en la bitácora del estudio. Si eres de prensa, el kit de prensa de Lumbre, la última luz ya está disponible.
Rail Critters
Nuestro primer juego: un runner arcade de tres carriles en pixel art. Puedes probarlo ya en su versión mini, directo en el navegador.
Datos del juego
| Desarrollador | Lopand Game Studio (Lopand Solutions S.A. de C.V.) |
|---|---|
| Estado | En desarrollo (2026), sin fecha de salida |
| Plataformas | iPhone y Android (planeado) |
| Precio | La costa gratis; el viaje completo con una sola compra. Sin anuncios (planeado) |
| Género | Acción y supervivencia con disparo automático |
| Idioma | Español |
| Público | 13 años o más (buscado) |
| Motor | Flutter y Flame |
| Prensa | Kit de prensa del juego |
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