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LopandGAME STUDIO

Lumbre, la última luz ahora tiene historia

Lumbre, la última luz · 3 min de lectura · Lopand Game Studio

Cuando le pedimos a un grupo de jugadores que probara Lumbre, la última luz, casi todos dijeron lo mismo: la defensa del faro se sentía bien, la noche daba miedo, pero no sabían por qué caminaban hacia la ciudad. Le faltaba historia. Esta entrada es cómo se la dimos, y de paso, cómo el arte se volvió más fino.

Una abuela, un faro y una voz

El farolero es el nieto de doña Amparo, que cuidaba el faro de la costa. La noche del Apagón, cuando la ciudad se quedó a oscuras y salieron las Sombras, sólo su lámpara siguió encendida. Se la dejó en las manos a su nieto y se fue sola, hacia la ciudad. Desde entonces, entre la estática del radio, una voz repite «aquí hay luz».

Viñeta de Lumbre, la última luz: la abuela y el farolero frente a frente, de perfil; ella le pasa la lámpara encendida.
La lámpara pasa de manos. Es la tercera de las cuatro viñetas con las que empieza el juego.

Cada faro que enciendes te acerca a esa voz. No vamos a contar aquí de quién es: eso se descubre jugando, al llegar a la torre del último faro.

Contada sin frenar el juego

Lumbre es un juego de partidas cortas, y no queríamos llenarlo de diálogos que te sacaran de la noche. Por eso la historia llega en pedazos chicos, siempre entre una defensa y otra:

Viñeta de Lumbre, la última luz: un radio viejo con estática y, por la ventana, una torre lejana con una lucecita encendida.
La voz del radio, y a lo lejos, una luz.

Lo probamos de punta a punta: las cuatro viñetas, las diez notas, cada mensaje de la radio y el final. Si te saltas todo, el juego se juega igual que antes; si lo lees, cada faro pesa un poco más.

Un arte más fino

Con la historia llegaron caras que había que mirar de cerca, y el pixel art se quedaba corto: una abuela de pocos pixeles no transmite gran cosa. Así que Romina López volvió a dibujar el juego con el doble de detalle: el farolero, las Sombras, los vecinos, los iconos y los suelos. Sigue siendo pixel art, con la misma paleta y el mismo estilo, pero ahora el farolero tiene cara, bufanda y botones.

El farolero y dos Sombras de Lumbre, la última luz, antes y ahora, al mismo tamaño: ahora tienen el doble de detalle, y la flama de la lámpara y los ojos de las Sombras brillan con un halo suave.
Antes y ahora, al mismo tamaño. Fíjate también en la flama y en los ojos.

La luz también cambió, pero sólo lo que brilla. La noche sigue cayendo en escalones, como siempre en el pixel art; en cambio, la flama, los ojos de las Sombras, las brasas y el foco del faro ahora tienen un resplandor suave, y las sombras en el suelo se desvanecen sin bordes. Cada cosa queda en su lugar: los personajes y la noche, nítidos; lo que brilla, cálido y difuso.

Lo que sigue

La historia y el arte nuevo llegan con la próxima actualización de Lumbre. Ya puedes ver las viñetas en la página del juego, y las capturas de la tienda se rehicieron con el arte nuevo.

Lo que aprendimos: una buena mecánica no basta para seguir caminando; hace falta saber hacia qué. No necesitábamos una historia larga, sino una pregunta: de quién es esa voz. Contada en pedazos chicos, cabe en un juego de partidas cortas sin frenarlo.