Rail Critters llega a Google Play
Que un juego funcione en tu teléfono no significa que esté listo para la tienda. Entre "ya funciona" y "ya está en Google Play" hay una lista larga de cosas que nadie ve, pero que hay que hacer bien. Esta es la nuestra.
Es como abrir una fondita: tener la receta es sólo el principio. Falta el permiso, el letrero, el menú en la pared y avisar qué lleva cada platillo. Nada de eso cambia el sabor, pero sin eso no puedes abrir la puerta.
Primero, una sola tienda
Decidimos empezar sólo con Google Play. La versión para iPhone quedó preparada, con sus capturas y todo, pero no la publicamos todavía. Y cuando la preparamos elegimos sólo iPhone, no iPad: con iPad, Apple pide capturas propias de iPad y que el juego funcione en cualquier orientación, y Rail Critters se juega con el teléfono parado. Una tienda bien hecha antes que dos a medias.
La lista
- Firma de la app. Cada versión va firmada con una llave que prueba que viene de nosotros. Si se pierde, no puedes actualizar tu propio juego, así que se guarda con mucho cuidado. En realidad son dos: nosotros firmamos lo que subimos, y Google firma lo que tú instalas. La nuestra la guardamos con respaldo, porque sin ella no hay actualizaciones.
- La ficha de la tienda. Nombre, descripción, ícono, capturas y una imagen de portada. Las capturas las genera una prueba automática que juega sola y toma fotos en cada mundo, en un modo en el que el personaje nunca choca. Escribimos la ficha en español y en inglés, y la de inglés avisa que el juego está en español. Una regla: no prometer nada que el juego todavía no tenga.
- Aviso de privacidad y seguridad de los datos. La primera versión de Rail Critters no pide ningún dato, no tiene anuncios y guarda tu avance sólo en tu teléfono. Aun así hay que declararlo todo, con detalle, y publicar el aviso en una dirección que cualquiera pueda abrir. Lo escribimos en español y en inglés.
- Clasificación por edad y el cuestionario de contenido. Rail Critters es apto para todas las edades (4+ y PEGI 3), aunque en la tienda lo dirigimos a mayores de 13 años. Y en la tienda vive en la categoría Arcade.
Dejamos además una alarma: si algún día el juego suma una pieza nueva, una prueba se pone en rojo hasta que revisemos otra vez el aviso de privacidad. Esa alarma sonó muy pronto, como verás abajo.
Logros y tablas de Google Play Juegos
Antes de enviarlo agregamos 10 logros y 3 tablas de clasificación: mejor puntuación, distancia más larga y el reto del día. Los diseñamos para que iniciar sesión sea opcional: sin sesión el juego funciona igual y los logros se guardan en el teléfono; cuando inicias sesión, el juego los envía a tu cuenta.
Los logros cuentan el viaje completo: llegar al desierto y al bosque de noche, correr 1,000 metros, juntar 100 monedas en una sola partida, subirte al techo de un tren, llegar a una racha de ×5, hacer tu primera compra en la tienda, cumplir el reto del día, cobrar 7 premios diarios y tener a todos los personajes. Cada uno tiene su ícono con el arte del juego, y entre todos suman 1,000 puntos.
Aquí sonó la alarma de privacidad. Google Play Juegos sí recibe algunos datos cuando inicias sesión, así que actualizamos el aviso y la declaración de la tienda con lo que Google indica: qué se recopila, que viaja cifrado y que el juego no crea cuentas propias.
Y ahora, a esperar
Google revisa cada juego antes de publicarlo. Mientras tanto seguimos puliendo: la pantalla de inicio ahora lleva la firma del estudio, el menú tiene música y perder tiene su propio sonido.
Lo vas a notar desde que abres el juego. Durante tres segundos ves el cielo, el título, al zorro, al gato y al panda corriendo, una barra de carga y la firma del estudio; mientras tanto, el juego ya se está cargando detrás, así que no pierdes tiempo. Luego entra la música del menú, una melodía suave. Y cuando pierdes, después del choque suena un "wah wah wah waaah" de caricatura.
Todo eso, junto con los logros, se fue en una segunda versión que también quedó en revisión. Cuando Rail Critters esté disponible, lo anunciaremos aquí y en su página.
Lo que aprendimos: publicar es un proyecto en sí mismo. Vale la pena empezar la lista de la tienda antes de terminar el juego, y dejar alarmas que te avisen cuando algo de esa lista deja de ser cierto.