Saltar al contenido
LopandGAME STUDIO

Rail Critters llega a Google Play

Rail Critters · 4 min de lectura · Lopand Game Studio

Que un juego funcione en tu teléfono no significa que esté listo para la tienda. Entre "ya funciona" y "ya está en Google Play" hay una lista larga de cosas que nadie ve, pero que hay que hacer bien. Esta es la nuestra.

Es como abrir una fondita: tener la receta es sólo el principio. Falta el permiso, el letrero, el menú en la pared y avisar qué lleva cada platillo. Nada de eso cambia el sabor, pero sin eso no puedes abrir la puerta.

Primero, una sola tienda

Decidimos empezar sólo con Google Play. La versión para iPhone quedó preparada, con sus capturas y todo, pero no la publicamos todavía. Y cuando la preparamos elegimos sólo iPhone, no iPad: con iPad, Apple pide capturas propias de iPad y que el juego funcione en cualquier orientación, y Rail Critters se juega con el teléfono parado. Una tienda bien hecha antes que dos a medias.

La lista

Dejamos además una alarma: si algún día el juego suma una pieza nueva, una prueba se pone en rojo hasta que revisemos otra vez el aviso de privacidad. Esa alarma sonó muy pronto, como verás abajo.

Logros y tablas de Google Play Juegos

Antes de enviarlo agregamos 10 logros y 3 tablas de clasificación: mejor puntuación, distancia más larga y el reto del día. Los diseñamos para que iniciar sesión sea opcional: sin sesión el juego funciona igual y los logros se guardan en el teléfono; cuando inicias sesión, el juego los envía a tu cuenta.

Los logros cuentan el viaje completo: llegar al desierto y al bosque de noche, correr 1,000 metros, juntar 100 monedas en una sola partida, subirte al techo de un tren, llegar a una racha de ×5, hacer tu primera compra en la tienda, cumplir el reto del día, cobrar 7 premios diarios y tener a todos los personajes. Cada uno tiene su ícono con el arte del juego, y entre todos suman 1,000 puntos.

Aquí sonó la alarma de privacidad. Google Play Juegos sí recibe algunos datos cuando inicias sesión, así que actualizamos el aviso y la declaración de la tienda con lo que Google indica: qué se recopila, que viaja cifrado y que el juego no crea cuentas propias.

Arte de Rail Critters: la pandilla corre por las vías entre trenes y monedas.
La imagen de portada de la ficha de Google Play.

Y ahora, a esperar

Google revisa cada juego antes de publicarlo. Mientras tanto seguimos puliendo: la pantalla de inicio ahora lleva la firma del estudio, el menú tiene música y perder tiene su propio sonido.

Lo vas a notar desde que abres el juego. Durante tres segundos ves el cielo, el título, al zorro, al gato y al panda corriendo, una barra de carga y la firma del estudio; mientras tanto, el juego ya se está cargando detrás, así que no pierdes tiempo. Luego entra la música del menú, una melodía suave. Y cuando pierdes, después del choque suena un "wah wah wah waaah" de caricatura.

Todo eso, junto con los logros, se fue en una segunda versión que también quedó en revisión. Cuando Rail Critters esté disponible, lo anunciaremos aquí y en su página.

Lo que aprendimos: publicar es un proyecto en sí mismo. Vale la pena empezar la lista de la tienda antes de terminar el juego, y dejar alarmas que te avisen cuando algo de esa lista deja de ser cierto.