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LopandGAME STUDIO

En desarrollo · Lopand Game Studio

El Aprendiz de Almar

La alquimia es tu magia.

Tu gemelo se volvió piedra, y no es el único: una maldición avanza por el reino de Almar. Toma tu bastón, llena tu cinturón de pociones y sal a buscar al maestro que puede detenerla.

  • En desarrollo
  • Android, primero en México
  • Gratis para jugar
  • Historia completa gratis
  • Español de México
12pociones
4esencias
8aliados gratis
62misiones
La historia

Dos aprendices, uno de piedra

Enna y Tiago son gemelos y aprendices de Maese Orbel, el alquimista de Brezo. Una noche, la piedra que ya había alcanzado a la reina alcanza también a uno de ellos. Tú eliges quién queda de piedra y quién sale a buscar al maestro, a curar al reino y a traer de vuelta a su gemelo.

Escena del prólogo: Tiago, triste, en el laboratorio de noche, junto a Enna convertida en una estatua de piedra.
El prólogo: si eliges a Tiago, Enna se queda de piedra (y al revés).

La alquimia es el corazón

Recolectar, preparar y pelear son un solo ciclo. Las pociones son tu magia, tu medicina y tu llave.

Un mundo que recuerda

El día y la noche pasan, la gente conversa y lo que haces se queda: a quien curas, vuelve a su vida.

Justo con quien no paga

La historia completa es gratis, sin energía ni paredes de pago.

Cálido y de aquí

Una aventura cálida con fondo melancólico, escrita en español de México desde el principio.

Cómo se juega

Explora, prepara, pelea

En horizontal: la palanca a la izquierda; el bastón y tu cinturón de cuatro frascos, a la derecha.

Explora

Recorre cada zona, recolecta ingredientes, habla con la gente y acepta sus encargos.

Prepara

En el alambique: muele en el mortero, mezcla en el orden correcto y aviva el fuego con el fuelle. De eso depende la calidad.

Pelea

En tiempo real, con el bastón, tus frascos (para beber o lanzar) y hasta dos aliados a tu lado.

Abre el mundo

El fuego quema zarzas, el hielo cruza el agua, la enredadera tiende puentes y el ácido rompe la sal.

La alquimia

Cuatro esencias, doce pociones

Ascua (fuego y luz), Rocío (curación y frío), Raíz (crecimiento y defensa) y Vilano (velocidad y sigilo). Las recetas se aprenden del cuaderno de tu maestro y de la gente que conoces; las que dominas se podrán preparar en automático.

  • RocíoJarabe de rocíoCalma la tos y cura heridas leves.
  • AscuaFrasco ígneoSe lanza y estalla en llamas.
  • RocíoFreno de piedraFrena la piedra que avanza y quita la que apenas empieza.
  • AscuaLuzEl cuerpo brilla un rato: en las galerías ves mucho más lejos.
  • VilanoHumoUna nube gris: los enemigos te pierden de vista unos segundos.
  • RaízCorazaLa piel se pone dura como corteza: recibes la mitad del daño.
  • RaízEnredaderaBrotan raíces que amarran a los enemigos donde estén.
  • RocíoHieloCongela lo que toca: el enemigo se queda quieto unos segundos.
  • AscuaÁcidoCorroe armaduras y cascarones: el enemigo recibe más daño.
  • VilanoPlumaLigero como un vilano: caminas mucho más rápido.
  • RocíoElixir mayorTres esencias juntas: cura toda la vida.
  • ???Y una másLa que todo el reino necesita. Mejor descubrirla jugando.

La alquimia crece contigo

Nivel de alquimia

Cada receta que aprendes y cada persona que curas te sube de nivel, hasta el 10. Cada nivel mejora un poco lo que preparas.

El taller

En la carreta de Madre Sauce: un mortero de piedra y un fuelle de cuero que te dan más margen en el alambique, y un doble matraz que a veces te regala otra poción igual.

Lo que abre la alquimia

Pip te avisa cuando hay un obstáculo cerca, puedes mirarlo para saber qué necesita, y el diario anota qué poción abre cada uno.

Aliados

Ocho aliados, todos gratis

Se unen a ti con la historia y pelean a tu lado, hasta dos a la vez. Ninguno sale del gacha: son de todos los que juegan.

  • Pip, una salamandra naranja.
    La salamandra

    Pip

    Sarcástica y cariñosa. Da pistas como quien no quiere la cosa.

  • Nerea, pelirroja, con el pelo recogido.
    La panadera

    Nerea

    La mejor amiga de los gemelos: entusiasta y enterada de todos los chismes de Brezo.

  • Hermana Clara, con toca blanca.
    La curandera del templo

    Hermana Clara

    Serena y firme. Desconfía de la alquimia, pero no de la gente.

  • Dámaso, de barba blanca.
    El cazador

    Dámaso

    Veterano y fundador del Gremio. Seco, práctico, cuenta todo en presas.

  • Brisa, un espíritu verde del viento.
    El espíritu del viento

    Brisa

    Vive en el Bosque de Ámbar y desconfía de los humanos. Habla poco, a veces en plural.

  • Sabela, de pelo oscuro recogido.
    La ingeniera de las minas

    Sabela

    Rápida y práctica. Habla de las máquinas como si fueran gente y le encanta explotar cosas (con cuidado).

  • Tello, con casco de guardia.
    El guardia real

    Tello

    Serio y leal a la reina. Habla poco y promete menos.

  • Bibiana, de pelo oscuro recogido y ropa roja y azul.
    La contrabandista

    Bibiana

    Lista y burlona: hace negocio hasta con el aire. Leal a quien le paga… y a quien la salva.

El reino

De Brezo a la Torre

El Arco I, el primer lanzamiento: tres capítulos, unas 15 horas de historia y de 60 a 80 en total.

El mapa de Almar en pergamino: el bosque, el río, Brezo, los montes de sal, la capital amurallada y la Torre, unidos por caminos.
  • Brezo: tu pueblo, con el laboratorio de tu maestro, la panadería, el templo y el trigal.
  • El Bosque de Ámbar: resina viva, espíritus y el hogar de Brisa.
  • Las Minas de Sal: galerías oscuras donde la sal se levanta a caminar.
  • La capital de Almar: la ciudad amurallada, su mercado negro y sus catacumbas.
  • La Torre: adonde se llevaron a tu gemelo.
  • Un lobo musgoso.

    Lobo musgoso

    El musgo del lomo no es musgo: es piedra que avanza.

  • Un jabalí de lomo gris, con colmillos.

    Jabalí de lomo gris

    Escarba antes de embestir. Después de la carrera se queda aturdido: ése es el momento.

  • Un espíritu de ámbar, naranja y brillante.

    Espíritu de ámbar

    Resina viva que guarda una chispa. No deja que te acerques.

  • Un murciélago de sal con las alas abiertas.

    Murciélago de sal

    Cuelga del techo de las galerías. Chilla antes de lanzarse en picada.

  • Un gólem de sal con cristales en el lomo.

    Gólem de sal

    Lento: cuando alza los brazos, sal del círculo.

  • Una estatua viva: un guardia de piedra.

    Estatua viva

    No se mueve mientras la miras. Dale la espalda y la tendrás encima.

Cada familia de enemigos cambia con su esencia (sus colores, un truco y sus debilidades) y con su rango, hasta los campeones. Cada golpe dice cuánto quitó: en naranja y grande si tu esencia le gana, en gris si la resiste, y más grande mientras más pesa.

Las misiones, lugar por lugar

De qué trata cada una de las 62 misiones del Arco I, quién te la da, dónde y en qué orden se abren. Sin spoilers de más.

El mundo

Un pueblo que vive de día y de noche

El reloj del juego corre: la gente cambia de lugar, de noche se prenden las ventanas y los faroles, y lo que haces se queda.

Brezo de día: Enna y Pip en el cruce de caminos, con los vecinos, el tablón, el pozo y la carreta de Madre Sauce.
Brezo de día.
Brezo de noche: la oscuridad cubre el pueblo y sólo alumbran las ventanas, los faroles, Enna y Pip.
Y a medianoche. Pip, que es de fuego, también alumbra.
  • La noche de verdad: oscura, con charcos de luz bajo cada ventana, faroles que laten, las velas del pueblo y Pip, que alumbra a tu lado.
  • El clima: llueve cada tres días, hay niebla en la hondonada, polvo que flota en las minas y luciérnagas en el campo.
  • El sonido de cada lugar: nueve pistas de música que cambian con el lugar y la hora, y el ambiente debajo: pájaros y el martillo del herrero de día, grillos y un búho de noche, gotas con eco en las minas.
  • La gente recuerda: los vecinos comentan lo que hiciste por ellos, y a quien curas vuelve a su vida.
  • El Gremio de Cazadores: encargos diarios en el tablón, sellos y rangos.
  • Las Grietas: dos lugares fuera del camino, con oleadas de enemigos y un cofre al final.
Justo con quien no paga

Gratis para jugar, con reglas claras

El juego será gratis y tendrá un gacha de aliados legendarios, familiares y atuendos. Así lo estamos diseñando (planeado; puede ajustarse antes de salir):

  • La historia completa, gratis: sin energía, sin esperas y sin paredes de pago.
  • Nunca salen del gacha: los gemelos, los ocho aliados de la historia, las recetas que necesitas y los capítulos.
  • Garantía visible: la máxima rareza a más tardar en la tirada 90, con un contador en pantalla que no se reinicia al cambiar de banner.
  • Probabilidades en pantalla y banners que vuelven: nada de "ahora o nunca".
  • Sin vender poder directo, anuncios sólo si tú quieres y un tope de gasto al mes que tú configuras.
  • Precios en pesos, con paquetes que se pueden pagar en efectivo.
Así va

En desarrollo

El Arco I ya se juega de principio a fin en el estudio, con su arte y su sonido. Lo hacemos igual que Rail Critters y Lumbre, la última luz: paso a paso y con pruebas en cada cambio. El arte y el diseño son de Romina López, y los efectos y la música se hacen en el estudio.

  • El Arco I, completo: el prólogo y los tres capítulos con sus 62 misiones, las doce recetas, los ocho aliados, las dos Grietas y el Gremio. También el nivel de alquimia y el taller, una historia revisada de punta a punta, la noche con sus luces, el clima, la música nueva (nueve pistas) y el sonido de cada lugar, la vibración y la pantalla de inicio con sus opciones. Y una revisión de cada pantalla, una por una: letras más fáciles de leer, un alambique con su mortero, su matraz y su fogón, la moneda propia del reino, una palanca que se ve en cualquier suelo y una noche más suave. En nuestras pruebas en un Android de gama media, las primeras zonas corren a 87–90 cuadros por segundo.
  • Lo que sigue: jugarlo completo en el teléfono y pulir lo que salga, probarlo en teléfonos más sencillos, las capturas y el video de la tienda, y las cuentas y el gacha.
  • Cuándo sale: todavía no tiene fecha. Primero en Google Play, sólo en México; después, iPhone y computadora.

¿Quieres saber cuándo sale?

Lo anunciaremos en la bitácora del estudio. Si eres de prensa, el kit de prensa de El Aprendiz de Almar ya está disponible.

Mientras tanto, juega

Rail Critters

Nuestro primer juego: un runner arcade de tres carriles en pixel art. Puedes probarlo ya en su versión mini, directo en el navegador.

Ficha

Datos del juego

DesarrolladorLopand Game Studio (Lopand Solutions S.A. de C.V.)
EstadoEn desarrollo (2026), sin fecha de salida
PlataformasAndroid, primero sólo en México; después iPhone y computadora (planeado)
PrecioGratis para jugar, con compras dentro del juego (planeado)
GéneroRPG de acción top-down
IdiomaEspañol de México
PantallaHorizontal
MotorFlutter, Flame y Bonfire
PrensaKit de prensa del juego

Antes de que salga, ya están su soporte y preguntas frecuentes, su aviso de privacidad y sus términos de uso. ¿Dudas? Escríbenos a soporte@lopandsolutions.com.