Aviso de privacidad de Lumbre, la última luz
Este es el aviso del juego Lumbre, la última luz. El del sitio web está en /privacidad. Read it in English.
Aviso de privacidad de Lumbre, la última luz
1. Responsable
Lopand Solutions S.A. de C.V., con domicilio en Vicente Guerrero 132, Colonia Santa Anita, C.P. 45600, Tlaquepaque, Jalisco, México, es responsable del juego Lumbre. Contacto: soporte@lopandsolutions.com.
2. Datos personales que tratamos
El juego no te pide ningún dato para identificarte. Lumbre no pide registro, nombre, correo electrónico ni cuenta. Lo que sí nos llega es: información técnica y de uso del juego asociada a un identificador aleatorio de la instalación, que nos sirve para corregir fallas y mejorar el juego (sección 4), el registro de una venta si compras algo (sección 6) y, en Android, el identificador aleatorio del servicio de juegos (al abrir el juego y con tus compras) y, si lo activas, tu avance (sección 7). No muestra anuncios, no usa el identificador de publicidad de tu teléfono y no vende ni comparte datos para publicidad. Se conecta a internet para enviar esa información técnica (sección 4), a la tienda de tu teléfono para las compras (sección 6), en Android a nuestro servicio de juegos para validar tus compras y, si lo activas, respaldar tu avance (sección 7) y, si las aceptas, para recibir las novedades del juego (sección 8).
3. Lo que se guarda en tu teléfono
El juego guarda tu avance (faros encendidos, chatarra, mejoras del pueblo, tu récord y tus días ganados en el reto del día, las notas de la historia que encontraste y si ya viste la guía, las viñetas y los avisos del juego), tus opciones (sonido, noche más clara, reducir destellos, vibración) y una copia de lo que compraste en el almacenamiento de tu teléfono. Tu avance sólo sale del teléfono si activas el respaldo (sección 7); si no, no tenemos acceso a él (los datos de uso de la sección 4 son aparte y no incluyen tu partida guardada). Lo que está en tu teléfono se borra al desinstalar el juego o al borrar sus datos desde los ajustes del teléfono (el respaldo no: ver sección 7).
4. Fallas y uso del juego
En Android, el juego usa Firebase Crashlytics y Google Analytics para Firebase, servicios de Google, para enviarnos —sin tu nombre, tu correo ni tu cuenta—:
- Fallas: qué error ocurrió y en qué parte del juego, el estado del juego en ese momento (por ejemplo, el tramo, la zona y el modo de juego) y lo último que pasó antes.
- Datos del dispositivo: modelo, versión de Android, idioma, versión del juego y un identificador aleatorio de la instalación, que se crea al instalar el juego y cambia si lo reinstalas.
- Uso del juego: cuándo empieza y termina una noche, en qué tramo, cuánto duró, si encendiste el faro o de qué se apagó tu lumbre, qué mejoras elegiste, qué viñetas y notas de la historia viste, qué compras (en el pueblo con chatarra o en la tienda con dinero real: producto y precio) y qué tan fluido corre el juego en tu teléfono.
- Ubicación aproximada (país, región y ciudad), que Google deduce de tu dirección IP sin guardarla completa. Nunca la ubicación precisa (GPS) de tu teléfono.
Finalidades primarias: detectar, diagnosticar y corregir fallas, y medir la estabilidad y el rendimiento del juego. Finalidad secundaria: mejorar el diseño y la dificultad del juego con estadísticas de conjunto. No usamos estos datos para identificarte, para publicidad ni para decisiones sobre ti. Google conserva los datos de uso hasta 2 meses ligados a la instalación (después sólo quedan estadísticas de conjunto) y los de fallas hasta 90 días. Puedes oponerte a la finalidad secundaria como se explica en la sección 11.
5. Google Play Juegos y Game Center
Los logros y la tabla del reto del día llegan en una actualización; la versión actual todavía no se conecta a estos servicios. Cuando lleguen, el juego usará Google Play Juegos (en Android) y Game Center (en iPhone): si tienes sesión en ese servicio, el juego enviará a tu cuenta tus logros y tu tiempo en el reto del día. Cada servicio lo administra su empresa (Google o Apple) conforme a su propio aviso de privacidad; para funcionar, recopila tu nombre de jugador y tu avatar, y datos de diagnóstico para esa empresa. En la tabla vemos, como cualquier otro jugador, el nombre de jugador y el tiempo que el servicio muestre según tu configuración de privacidad; no recibimos tu correo ni tu nombre real. Usarlo es opcional: sin sesión, el juego funciona igual y tu avance se guarda en tu teléfono.
6. Compras dentro del juego
La costa se juega gratis. Si compras algo en la tienda del juego (el viaje completo, un aspecto o un apoyo al estudio), el pago lo hace Google Play (o el App Store) con tu cuenta, conforme a sus propios términos y avisos de privacidad: nosotros no recibimos los datos de tu tarjeta ni de tu forma de pago. La tienda le avisa al juego qué productos tiene tu cuenta para entregártelos, y el juego lo anota en tu teléfono. Para la contabilidad y los reembolsos, la tienda nos da un registro de cada venta (número de pedido, producto, precio, fecha y país o región), que conservamos el tiempo que exige la ley fiscal. Lo que compras no te da ventaja en el juego.
7. Servicio de juegos (compras y respaldo)
En Android, el juego se conecta a un servicio propio de Lopand Solutions (apilgs.lopandsolutions.com)
para dos cosas. Para usarlo, el juego crea en tu teléfono un identificador aleatorio que no lleva tu
nombre, tu correo ni tu cuenta.
- Validar tus compras: cuando compras algo, el juego manda al servicio ese identificador, el producto y el comprobante de compra que da Google Play. El servicio le pregunta a Google si la compra es real y si se reembolsó, para entregártela una sola vez, restaurarla si reinstalas el juego y quitarla si se reembolsa. Además, al abrir el juego o volver a él, le pregunta al servicio con ese identificador si alguna de tus compras se reembolsó. A Google sólo le pasamos una versión irreversible (un hash) del identificador. Guardamos el identificador y el registro de cada compra (comprobante, número de pedido, producto y fechas) mientras el juego exista, porque es el registro de lo vendido, y los avisos de Google sobre tus compras (por ejemplo, reembolsos) hasta 24 meses.
- Respaldo de tu avance (opcional): si lo activas en Opciones → «Respaldo del avance», el juego sube tu avance (faros encendidos, chatarra, mejoras del pueblo, reto del día, las notas de la historia que encontraste y si ya viste la guía, las viñetas y los avisos del juego), lo sigue actualizando solo mientras esté activado y te da un código de 12 caracteres para recuperarlo en otro teléfono. Guardamos el avance y una huella del código (no el código); se borra cuando eliges «Borrar el respaldo» o tras 24 meses sin actualizarse.
El servicio usa tu dirección IP sólo en el momento, para limitar abusos, y no la guarda con estos datos. Todo viaja cifrado (HTTPS). No usamos estos datos para identificarte, para publicidad ni para hacer perfiles.
8. Notificaciones
El juego sólo te manda notificaciones si dices que sí (en la pregunta que aparece después de tu primera partida o en Opciones; en Android 13 o más también hay que darle el permiso del teléfono). Son de dos tipos y cada una se apaga por separado en Opciones o en los ajustes de notificaciones de Android:
- Recordatorios: que el reto del día te espera o que no has jugado en unos días; a lo más uno al día, por la tarde. Los programa tu propio teléfono: no envían ningún dato.
- Novedades: avisos ocasionales sobre el juego (por ejemplo, zonas o eventos nuevos), que mandamos con Firebase Cloud Messaging, un servicio de Google. Para recibirlas, tu teléfono obtiene un identificador aleatorio de notificaciones y lo registra en el tema de novedades del juego; ese identificador no lleva tu nombre ni tu cuenta, nosotros no lo guardamos ni lo vemos, y deja de usarse si apagas las novedades o desinstalas el juego. Firebase nos dice cuántas notificaciones se recibieron y se abrieron, como parte de los datos de uso de la sección 4. Nunca mandamos publicidad de terceros.
9. Niñas, niños y adolescentes
El juego está pensado para personas de 13 años o más y no le pide a nadie datos para identificarse, incluidas personas menores de edad; la información técnica de la sección 4 es la misma para todas las personas. Las compras siguen las reglas de la tienda para cuentas de menores (por ejemplo, la aprobación de madre, padre o tutor).
10. Transferencias
No transferimos datos personales a terceros. Los datos del servicio de juegos (sección 7) los tratamos nosotros y no los compartimos. Para las secciones 4 y 8, Google actúa como encargado: nos presta el servicio de Firebase, trata los datos sólo para eso y puede hacerlo en servidores fuera de México (privacidad de Firebase). Lo que envían Google Play Juegos o Game Center va a tu propia cuenta de ese servicio, y los pagos los procesa la tienda; en esos casos Google o Apple actúan como responsables.
11. Tus derechos
Los datos de la sección 4 no llevan tu nombre ni tu cuenta; si quieres ejercer un derecho sobre ellos, te pediremos datos que ayuden a ubicar tu instalación (por ejemplo, el modelo del teléfono y la fecha en que jugaste) y, si no es posible encontrarla, te lo diremos. Para cualquier duda, para oponerte a la finalidad secundaria de la sección 4, o para ejercer tus derechos de acceso, rectificación, cancelación u oposición sobre esos datos o sobre el registro de ventas de las secciones 6 y 7, escríbenos a soporte@lopandsolutions.com. Para borrar tu avance, si lo respaldaste, primero elige «Borrar el respaldo» en Opciones → «Respaldo del avance» (si ya no tienes el teléfono, escríbenos con tu código) y luego desinstala el juego o borra sus datos; para dejar de recibir notificaciones, apágalas en Opciones o en los ajustes de Android; para tus datos de Google Play Juegos o Game Center, usa la configuración de esos servicios.
12. Cambios a este aviso
Si una versión futura del juego llega a tratar datos personales, actualizaremos este aviso antes de publicarla, con una versión nueva y la fecha en que entra en vigor.
Lumbre, la última luz Privacy Notice
1. Controller
Lopand Solutions S.A. de C.V., Vicente Guerrero 132, Colonia Santa Anita, 45600 Tlaquepaque, Jalisco, Mexico, is responsible for the game Lumbre. Contact: soporte@lopandsolutions.com.
2. Personal data we process
The game does not ask you for any data to identify you. Lumbre does not ask you to register and does not ask for your name, email or an account. What does reach us is: technical and usage information about the game tied to a random installation identifier, which we use to fix bugs and improve the game (section 4), the record of a sale if you buy something (section 6) and, on Android, the game service's random identifier (when you open the game and with your purchases) and, if you turn it on, your progress (section 7). It shows no ads, does not use your phone's advertising ID and does not sell or share data for advertising. It connects to the internet to send that technical information (section 4), to your phone's store for purchases (section 6), on Android to our game service to validate your purchases and, if you turn it on, back up your progress (section 7) and, if you accept them, to receive the game's news (section 8).
3. What is stored on your phone
The game stores your progress (lit beacons, scrap, town upgrades, your record and days won in the daily challenge, the story notes you found, and whether you have seen the guide, the story panels and the game's notices), your options (sound, brighter night, reduced flashing, vibration) and a copy of what you bought on your phone's storage. Your progress only leaves your phone if you turn on the backup (section 7); otherwise we have no access to it (the usage data in section 4 is separate and does not include your saved game). What is on your phone is deleted when you uninstall the game or clear its data in your phone's settings (the backup is not: see section 7).
4. Crashes and game usage
On Android, the game uses Firebase Crashlytics and Google Analytics for Firebase, Google services, to send us —without your name, email or account—:
- Crashes: what error happened and where in the game, the game's state at that moment (for example, the stretch, the zone and the game mode) and what happened just before.
- Device data: model, Android version, language, game version and a random installation identifier, created when you install the game and changed if you reinstall it.
- Game usage: when a night starts and ends, on which stretch, how long it lasted, whether you lit the beacon or what put your light out, which upgrades you chose, which story panels and notes you saw, what you buy (in the town with scrap or in the shop with real money: product and price) and how smoothly the game runs on your phone.
- Approximate location (country, region and city), which Google infers from your IP address without storing it in full. Never your phone's precise (GPS) location.
Primary purposes: detecting, diagnosing and fixing bugs, and measuring the game's stability and performance. Secondary purpose: improving the game's design and difficulty with aggregate statistics. We do not use this data to identify you, for advertising or to make decisions about you. Google keeps usage data tied to the installation for up to 2 months (after that only aggregate statistics remain) and crash data for up to 90 days. You can object to the secondary purpose as explained in section 11.
5. Google Play Games and Game Center
Achievements and the daily challenge leaderboard are coming in an update; the current version does not connect to these services yet. When they arrive, the game will use Google Play Games (on Android) and Game Center (on iPhone): if you are signed in to that service, the game will send your achievements and your daily challenge time to your account. Each service is run by its company (Google or Apple) under its own privacy policy; to work, it collects your player name and avatar, and diagnostic data for that company. On the leaderboard we see, like any other player, the player name and time the service shows according to your privacy settings; we do not receive your email or your real name. Using it is optional: without it, the game works the same and your progress is saved on your phone.
6. In-game purchases
The coast is free to play. If you buy something in the game's shop (the full journey, a look or a tip for the studio), the payment is made by Google Play (or the App Store) with your account, under their own terms and privacy policies: we do not receive your card or payment details. The store tells the game which products your account owns so they can be delivered, and the game notes it on your phone. For accounting and refunds, the store gives us a record of each sale (order number, product, price, date and country or region), which we keep for as long as tax law requires. What you buy gives you no advantage in the game.
7. Game service (purchases and backup)
On Android, the game connects to a service run by Lopand Solutions (apilgs.lopandsolutions.com) for
two things. To use it, the game creates a random identifier on your phone that does not carry your
name, email or account.
- Validating your purchases: when you buy something, the game sends the service that identifier, the product and the purchase receipt Google Play gives it. The service asks Google whether the purchase is real and whether it was refunded, so it is delivered only once, restored if you reinstall the game and removed if it is refunded. Also, when you open or return to the game, it asks the service, with that identifier, whether any of your purchases was refunded. Google only receives a one-way version (a hash) of the identifier. We keep the identifier and the record of each purchase (receipt, order number, product and dates) for as long as the game exists, because it is the record of what was sold, and Google's notices about your purchases (for example, refunds) for up to 24 months.
- Backing up your progress (optional): if you turn it on in Options → "Respaldo del avance" (progress backup), the game uploads your progress (lit beacons, scrap, town upgrades, daily challenge, the story notes you found, and whether you have seen the guide, the story panels and the game's notices), keeps it updated on its own while the backup is on, and gives you a 12-character code to recover it on another phone. We keep the progress and a fingerprint of the code (not the code); it is deleted when you choose "Borrar el respaldo" (delete backup) or after 24 months without updates.
The service uses your IP address only at that moment, to limit abuse, and does not store it with this data. Everything travels encrypted (HTTPS). We do not use this data to identify you, for advertising or for profiling.
8. Notifications
The game only sends you notifications if you say yes (in the question shown after your first game or in Options; on Android 13 or later your phone's permission is also needed). There are two kinds, and each can be turned off separately in Options or in Android's notification settings:
- Reminders: that the daily challenge is waiting or that you haven't played in a few days; at most one a day, in the afternoon. Your own phone schedules them: they send no data.
- News: occasional notices about the game (for example, new zones or events), which we send with Firebase Cloud Messaging, a Google service. To receive them, your phone gets a random notification identifier and registers it to the game's news topic; that identifier does not carry your name or account, we do not store or see it, and it stops being used if you turn news off or uninstall the game. Firebase tells us how many notifications were received and opened, as part of the usage data in section 4. We never send third-party advertising.
9. Children
The game is intended for ages 13 and up and does not ask anyone, including minors, for data to identify them; the technical information in section 4 is the same for everyone. Purchases follow the store's rules for minors' accounts (for example, parental approval).
10. Transfers
We do not transfer personal data to third parties. We process the game service data (section 7) ourselves and do not share it. For sections 4 and 8, Google acts as our processor: it provides the Firebase service to us, processes the data only for that and may do so on servers outside Mexico (Firebase privacy). What Google Play Games or Game Center sends goes to your own account on that service, and payments are processed by the store; in those cases Google or Apple act as controllers.
11. Your rights
The data in section 4 does not carry your name or account; if you want to exercise a right over it, we will ask for details that help locate your installation (for example, your phone model and the date you played) and, if it cannot be found, we will tell you. For any question, to object to the secondary purpose in section 4, or to exercise your rights of access, correction, deletion or objection over that data or over the sales records in sections 6 and 7, write to soporte@lopandsolutions.com. To delete your progress, if you backed it up, first choose "Borrar el respaldo" in Options → "Respaldo del avance" (if you no longer have the phone, write to us with your code), then uninstall the game or clear its data; to stop receiving notifications, turn them off in Options or in Android's settings; for your Google Play Games or Game Center data, use those services' settings.
12. Changes
If a future version of the game starts processing personal data, we will update this notice before releasing it, with a new version number and effective date.