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LopandGAME STUDIO

Lumbre, la última luz

El mundo se apagó. Tú llevas la última lumbre.

En desarrollo: sin fecha de salida todavía

Ficha

DesarrolladorLopand Game Studio
EmpresaLopand Solutions S.A. de C.V.
Con sede enTlaquepaque, Jalisco, México
EstadoEn desarrollo (2026), sin fecha de salida
PlataformasiPhone y Android (planeado)
PrecioLa costa gratis; el viaje completo con una compra, sin anuncios (planeado)
GéneroAcción y supervivencia con disparo automático
IdiomasEspañol
Público13 años o más (buscado)
Sitiohttps://lopandgamestudio.com/juegos/lumbre
Contacto de prensasoporte@lopandsolutions.com

Descripción

Lumbre, la última luz es un juego de supervivencia con disparo automático en pixel art: el mundo se apagó y tú llevas la última lumbre.

Lumbre, la última luz es el segundo juego de Lopand Game Studio, en desarrollo para iPhone y Android. Una noche las luces se fueron y no volvieron; con la oscuridad salieron las Sombras, que le temen a la luz y la devoran. Tú eres el farolero: llevas la última lumbre, una lámpara que es tu escudo, tu arma y tu reloj.

Te mueves con un dedo y disparas solo, pero sólo a lo que alumbras. Cada partida es un tramo del viaje, de la costa a la ciudad apagada: llegas al siguiente faro, lo enciendes y lo defiendes. Lo que enciendes se queda encendido, y cada faro trae a alguien de vuelta al pueblo.

Y tiene historia: la noche del Apagón, tu abuela Amparo te dejó su lámpara y se fue sola a la ciudad; desde entonces, una voz en el radio repite «aquí hay luz».

Historia

Lumbre nació después de Rail Critters, con la idea de un círculo de luz cálida en medio de la noche: todo lo que importa pasa en el borde de la luz. La vista es de tres cuartos, el pixel art tiene iluminación dinámica en bandas (desde octubre de 2026, con el doble de detalle y un halo suave en lo que brilla) y las Sombras son siluetas que sólo enseñan los ojos.

Después de una prueba con jugadores, que pedían saber por qué caminaban hacia la ciudad, el juego ganó una historia contada en pedazos chicos: la del farolero, su abuela y una voz en la radio.

Como en Rail Critters, el arte y el diseño son de Romina López, con una paleta de 32 colores, y los efectos y la música se hacen en el estudio. El juego se hace paso a paso, con pruebas automáticas en cada cambio.

Características

  • Tu lámpara es todo: tu vida, lo que ves, el alcance de tus armas y tu tiempo.
  • Un dedo para moverte; el disparo es automático, sólo a lo que alumbras.
  • Cuatro Sombras con ojos de colores y un guardián por zona.
  • Diez faros en tres zonas (la costa, la presa y la ciudad apagada), cada una con sus ruinas, y un mapa que se ilumina con cada faro.
  • Un pueblo que se llena: cinco vecinos (Chayo, Beto, Lupe, Tere y Nacho) que te cambian chatarra por mejoras.
  • Veinte mejoras, dos armas extra, reto del día y respaldo del avance (Android).
  • Opciones de accesibilidad: noche más clara, reducir destellos y vibración.
  • Música de suspenso que sube con cada oleada.
  • Arte y diseño de Romina López; efectos y música hechos en el estudio.

Video

Descargar el video (MP4)

Imágenes

Capturas del juego en el iPhone (1320 × 2868, JPG), arte clave en 1920 × 1080 (PNG) y los retratos de los vecinos del pueblo, hechos con el pixel art del juego.

Logo

El ícono del juego llega con la ficha de las tiendas.

El estudio

Lopand Game Studio es el estudio de videojuegos de Lopand Solutions, una agencia de desarrollo de software de Tlaquepaque, Jalisco, México. Hace juegos pequeños para el celular que se entienden en segundos, sin anuncios que interrumpan y sin recopilar más datos de los necesarios. Su primer juego es Rail Critters (2026); Lumbre, la última luz es el segundo.

Más del estudio en su kit de prensa.

Créditos

Paulo AndradeDirección, diseño del juego y desarrollo
Romina LópezArte y diseño
Ulises CabreraPruebas y marketing
Efectos y músicaHechos en el estudio
MotorFlutter y Flame

Contacto

Prensa, creadores y entrevistas: soporte@lopandsolutions.com. La página del juego: Lumbre, la última luz.