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LopandGAME STUDIO

En desarrollo · Lopand Game Studio

Nuestro sexto juego (nombre por anunciar)

Construir juntos, sobrevivir juntos.

Doscientos años después de El Aprendiz de Almar, el gremio de alquimistas manda a sus aprendices a levantar campamento en tierras que nadie ha vuelto a pisar. Explora cinco regiones, construye bloque a bloque, prende una fogata antes de que caiga la noche y no te quedes solo: se juega de uno a cuatro.

Los Montes Grises al atardecer: laderas de pizarra en escalones, pinos verde oscuro, vetas de cobre que brillan entre las piedras y, al fondo, cerros con nieve en las cumbres bajo un cielo rosado con el sol a punto de ponerse.
  • En desarrollo
  • Android y computadora
  • Cooperativo
  • Nombre por anunciar
4jugadores
5regiones
4esencias
4vecinos
La idea

Un campamento en tierras olvidadas

Han pasado doscientos años desde la aventura de los gemelos de El Aprendiz de Almar. El gremio de alquimistas creció y ahora manda a sus aprendices más allá del Lindero de Brezo, a regiones que se quedaron solas. Llegas con un pico, un hacha, una lanza de cobre y la capa del color de tu esencia. Lo demás lo construyes tú, o lo construyen juntos.

El Lindero de Brezo de día: una loma suave de pasto con matas que se mecen, árboles de copa redonda y, a la derecha, piedra a la vista.
El Lindero de Brezo, donde empieza todo.

Picar y construir

Todo el mundo es de bloques: picas lo que necesitas, lo guardas en tu morral y lo pones donde quieras, de un refugio a una muralla.

De uno a cuatro

Puedes jugar solo o abrir tu partida a otros tres aprendices; el mundo es del que la abre y todos ven lo mismo.

Un mundo sin bordes

Cada partida nace de una semilla: lomas, ríos, cuevas y vetas distintas, pero siempre las mismas cinco regiones en el mismo orden.

Primera o tercera persona

Mira con los ojos del aprendiz o un poco por encima de su hombro, como te guste más.

Regiones

Cinco regiones, cinco cielos

Cada región tiene su suelo, su clima, sus criaturas y hasta su propio color: el cielo, la luz y lo que flota en el aire cambian al cruzar de una a otra, y a lo lejos se ven los cerros de la que sigue.

Los Montes Grises de día: escalones de pizarra, pinos y vetas de cobre, con cerros nevados a lo lejos.
Los Montes Grises: pizarra, pinos y más cobre; de lejos, cumbres con nieve.
Las Salinas de Kessar: un llano claro de sal y arena con charcas de agua, bajo un cielo pálido, y mesetas planas en el horizonte.
Las Salinas de Kessar: un llano de sal donde el viento empuja.
La Grieta Mayor: un suelo de roca violeta en escalones con cristales de esencia rosados y agujas moradas en el horizonte.
La Grieta Mayor: roca viva y cristales de esencia.
Bajo el agua del Mar Hondo: rayos de luz que entran desde arriba, algas altas, medusas que brillan y bloques de coral.
El Mar Hondo: se nada, se bucea y se aguanta el aliento.
  • Lindero de Brezo: praderas, bosques y lagos; aquí aprendes a picar, construir y pasar la primera noche.
  • Montes Grises: laderas de pizarra, pinos y vetas de cobre; nevisca que frena al descubierto.
  • Salinas de Kessar: un llano de sal con ventiscas que te empujan si no te cubres.
  • Grieta Mayor: roca viva, cañones y vetas de esencia que chispean.
  • Mar Hondo: islotes, corales y un fondo que se explora aguantando el aliento.
La noche

Prende la fogata antes de que oscurezca

El día dura diez minutos y la noche, poco más de tres. De noche salen los lobos de musgo, más mientras más días pasan, y van por ti. La fogata es tu refugio: alumbra, cura y no los deja entrar a su luz, pero se apaga si no la alimentas con madera.

De noche en el Lindero: una fogata encendida junto a una pared de bloques alumbra el pasto alrededor, y dos lobos de musgo se acercan desde la oscuridad.
Los lobos no entran a la luz de la fogata; tus paredes, si son débiles, las rasguñan.
  • Esquivar y contraatacar: el lobo se agacha antes de morder; si te apartas a tiempo y le pegas en ese momento, el golpe vale doble.
  • Paredes que aguantan: el pasto y las tablas se rasguñan; el adobe y la piedra resisten.
  • La luna de ascua: cada tres noches sale una luna grande color brasa y algo más grande viene por el fuego del campamento.
  • Nadie se queda atrás: en equipo, si te quedas sin vida un compañero puede levantarte antes de que vuelvas a tu fogata.
Alquimia

El alambique y la vara del gremio

Como en todo Almar, aquí se hace alquimia con las cuatro esencias: Ascua, Rocío, Raíz y Vilano. Salen de picar vetas, troncos y hojas, y con ellas haces pociones, herramientas de cobre y la vara del gremio, que cambia lo que tocas.

  • Ascua cuece: la tierra se vuelve adobe y la arena, vidrio.
  • Rocío deslava: la piedra se vuelve arena y el adobe, tierra.
  • Raíz reverdece: la tierra vuelve a ser pasto y las tablas, madera.
  • Vilano eleva: el bloque sube uno, para alcanzar lo que está arriba.
  • Cultivos alquímicos: siembras semillas de cada esencia y crecen más rápido junto al agua.
  • Herramientas que se gastan: pico, hacha, pala y lanza con usos; las reparas o forjas otras en el alambique.
El gremio

Vecinos que rescatar y obras que levantar

En cada región hay un vecino del gremio atrapado en una jaula. Ábrela y se muda a tu campamento: Olmo, Pita, Quima y Nerea te piden un encargo cada día y te proponen una obra para el campamento.

Una jaula de madera con techo de hojas en medio del pasto, con un vecino del gremio adentro y el letrero «¡Ayuda!» encima.
«Se oye a alguien pedir ayuda cerca»: rompe un lado de la jaula para sacarlo.
Una torre de vigía de tablas a medio levantar: dos postes con un arco arriba en medio de una pradera.
Las obras se levantan entre todos, bloque a bloque, siguiendo un plano.
  • Torre de vigía: avisa cuando se acercan enemigos y los marca en la brújula.
  • Horno del gremio: junto a él, lo que cocinas en el alambique rinde el doble.
  • Invernadero: los cultivos y los árboles que plantas cerca crecen al doble.
  • Faro de coral: cerca de él, bajo el agua, no se te acaba el aliento.
  • Señales: marca un lobo, una veta o «ven aquí» para tus compañeros, con una columna de luz del color de tu capa.
Un aprendiz del gremio con su capa azul, visto por detrás en tercera persona, caminando por la pradera hacia unos árboles.
El aprendiz, con la capa del color de su esencia.
Así va

En desarrollo

Es nuestro sexto juego y todavía no tiene nombre: lo anunciaremos aquí cuando esté listo. Empezó el 11 de octubre de 2026 como una prueba para ver si un mundo de bloques en 3D corría bien en un teléfono, y hoy ya se juega en el estudio de la primera región a la última.

  • El arte es provisional: lo que ves en estas imágenes se hace en el estudio y va a seguir cambiando.
  • Que corra en un teléfono: en nuestras pruebas en un teléfono de gama media va a unos 57 cuadros por segundo; falta probarlo en uno de gama baja.
  • Con cuidado: revisamos cada criatura para que se parezca sólo a sí misma y cada idea para que el juego sea nuestro. Antes de que salga, nuestro abogado lo va a revisar todo.
  • Con pruebas en cada cambio: más de mil pruebas automáticas y una prueba de cuatro jugadores a la vez; Ulises Cabrera, que se encarga de las pruebas, será de los primeros en jugarlo completo.
  • Cuándo sale: todavía no tiene fecha ni precio. Saldrá para Android y para computadora.

¿Quieres saber cuándo sale?

Lo contamos todo en Nuestro sexto juego: sobrevivir juntos en Almar. El nombre y la fecha los anunciaremos en la bitácora del estudio. Si eres de prensa, el kit de prensa ya está disponible.

Mientras tanto, juega

El Aprendiz de Almar

Doscientos años antes, en el mismo mundo: nuestro RPG de acción en pixel art donde la alquimia es tu magia. Ya está en acceso anticipado.

Ficha

Datos del juego

DesarrolladorLopand Game Studio (Lopand Solutions S.A. de C.V.)
NombrePor anunciar
EstadoEn desarrollo (2026), sin fecha de salida
PlataformasAndroid y computadora
PrecioPor anunciar
GéneroConstrucción y supervivencia cooperativa en 3D
JugadoresDe uno a cuatro
PúblicoMayores de 13 años (planeado)
IdiomasEspañol de México
ArteProvisional
MotorGodot
PrensaKit de prensa del juego

El soporte y los avisos llegarán cuando el juego se publique. ¿Dudas? Escríbenos a soporte@lopandsolutions.com.