En desarrollo · Lopand Game Studio
Construir juntos, sobrevivir juntos.
Doscientos años después de El Aprendiz de Almar, el gremio de alquimistas manda a sus aprendices a levantar campamento en tierras que nadie ha vuelto a pisar. Explora cinco regiones, construye bloque a bloque, prende una fogata antes de que caiga la noche y no te quedes solo: se juega de uno a cuatro.
- En desarrollo
- Android y computadora
- Cooperativo
- Nombre por anunciar
Un campamento en tierras olvidadas
Han pasado doscientos años desde la aventura de los gemelos de El Aprendiz de Almar. El gremio de alquimistas creció y ahora manda a sus aprendices más allá del Lindero de Brezo, a regiones que se quedaron solas. Llegas con un pico, un hacha, una lanza de cobre y la capa del color de tu esencia. Lo demás lo construyes tú, o lo construyen juntos.
Picar y construir
Todo el mundo es de bloques: picas lo que necesitas, lo guardas en tu morral y lo pones donde quieras, de un refugio a una muralla.
De uno a cuatro
Puedes jugar solo o abrir tu partida a otros tres aprendices; el mundo es del que la abre y todos ven lo mismo.
Un mundo sin bordes
Cada partida nace de una semilla: lomas, ríos, cuevas y vetas distintas, pero siempre las mismas cinco regiones en el mismo orden.
Primera o tercera persona
Mira con los ojos del aprendiz o un poco por encima de su hombro, como te guste más.
Cinco regiones, cinco cielos
Cada región tiene su suelo, su clima, sus criaturas y hasta su propio color: el cielo, la luz y lo que flota en el aire cambian al cruzar de una a otra, y a lo lejos se ven los cerros de la que sigue.
- Lindero de Brezo: praderas, bosques y lagos; aquí aprendes a picar, construir y pasar la primera noche.
- Montes Grises: laderas de pizarra, pinos y vetas de cobre; nevisca que frena al descubierto.
- Salinas de Kessar: un llano de sal con ventiscas que te empujan si no te cubres.
- Grieta Mayor: roca viva, cañones y vetas de esencia que chispean.
- Mar Hondo: islotes, corales y un fondo que se explora aguantando el aliento.
Prende la fogata antes de que oscurezca
El día dura diez minutos y la noche, poco más de tres. De noche salen los lobos de musgo, más mientras más días pasan, y van por ti. La fogata es tu refugio: alumbra, cura y no los deja entrar a su luz, pero se apaga si no la alimentas con madera.
- Esquivar y contraatacar: el lobo se agacha antes de morder; si te apartas a tiempo y le pegas en ese momento, el golpe vale doble.
- Paredes que aguantan: el pasto y las tablas se rasguñan; el adobe y la piedra resisten.
- La luna de ascua: cada tres noches sale una luna grande color brasa y algo más grande viene por el fuego del campamento.
- Nadie se queda atrás: en equipo, si te quedas sin vida un compañero puede levantarte antes de que vuelvas a tu fogata.
El alambique y la vara del gremio
Como en todo Almar, aquí se hace alquimia con las cuatro esencias: Ascua, Rocío, Raíz y Vilano. Salen de picar vetas, troncos y hojas, y con ellas haces pociones, herramientas de cobre y la vara del gremio, que cambia lo que tocas.
- Ascua cuece: la tierra se vuelve adobe y la arena, vidrio.
- Rocío deslava: la piedra se vuelve arena y el adobe, tierra.
- Raíz reverdece: la tierra vuelve a ser pasto y las tablas, madera.
- Vilano eleva: el bloque sube uno, para alcanzar lo que está arriba.
- Cultivos alquímicos: siembras semillas de cada esencia y crecen más rápido junto al agua.
- Herramientas que se gastan: pico, hacha, pala y lanza con usos; las reparas o forjas otras en el alambique.
Vecinos que rescatar y obras que levantar
En cada región hay un vecino del gremio atrapado en una jaula. Ábrela y se muda a tu campamento: Olmo, Pita, Quima y Nerea te piden un encargo cada día y te proponen una obra para el campamento.
- Torre de vigía: avisa cuando se acercan enemigos y los marca en la brújula.
- Horno del gremio: junto a él, lo que cocinas en el alambique rinde el doble.
- Invernadero: los cultivos y los árboles que plantas cerca crecen al doble.
- Faro de coral: cerca de él, bajo el agua, no se te acaba el aliento.
- Señales: marca un lobo, una veta o «ven aquí» para tus compañeros, con una columna de luz del color de tu capa.
En desarrollo
Es nuestro sexto juego y todavía no tiene nombre: lo anunciaremos aquí cuando esté listo. Empezó el 11 de octubre de 2026 como una prueba para ver si un mundo de bloques en 3D corría bien en un teléfono, y hoy ya se juega en el estudio de la primera región a la última.
- El arte es provisional: lo que ves en estas imágenes se hace en el estudio y va a seguir cambiando.
- Que corra en un teléfono: en nuestras pruebas en un teléfono de gama media va a unos 57 cuadros por segundo; falta probarlo en uno de gama baja.
- Con cuidado: revisamos cada criatura para que se parezca sólo a sí misma y cada idea para que el juego sea nuestro. Antes de que salga, nuestro abogado lo va a revisar todo.
- Con pruebas en cada cambio: más de mil pruebas automáticas y una prueba de cuatro jugadores a la vez; Ulises Cabrera, que se encarga de las pruebas, será de los primeros en jugarlo completo.
- Cuándo sale: todavía no tiene fecha ni precio. Saldrá para Android y para computadora.
¿Quieres saber cuándo sale?
Lo contamos todo en Nuestro sexto juego: sobrevivir juntos en Almar. El nombre y la fecha los anunciaremos en la bitácora del estudio. Si eres de prensa, el kit de prensa ya está disponible.
El Aprendiz de Almar
Doscientos años antes, en el mismo mundo: nuestro RPG de acción en pixel art donde la alquimia es tu magia. Ya está en acceso anticipado.
Datos del juego
| Desarrollador | Lopand Game Studio (Lopand Solutions S.A. de C.V.) |
|---|---|
| Nombre | Por anunciar |
| Estado | En desarrollo (2026), sin fecha de salida |
| Plataformas | Android y computadora |
| Precio | Por anunciar |
| Género | Construcción y supervivencia cooperativa en 3D |
| Jugadores | De uno a cuatro |
| Público | Mayores de 13 años (planeado) |
| Idiomas | Español de México |
| Arte | Provisional |
| Motor | Godot |
| Prensa | Kit de prensa del juego |
El soporte y los avisos llegarán cuando el juego se publique. ¿Dudas? Escríbenos a soporte@lopandsolutions.com.