Nuestro sexto juego
Construir juntos, sobrevivir juntos.
En desarrollo: sin nombre ni fecha de salida todavía
Ficha
| Desarrollador | Lopand Game Studio |
|---|---|
| Empresa | Lopand Solutions S.A. de C.V. |
| Con sede en | Tlaquepaque, Jalisco, México |
| Nombre | Por anunciar |
| Estado | En desarrollo (2026), sin fecha de salida |
| Plataformas | Android y computadora |
| Precio | Por anunciar |
| Género | Construcción y supervivencia cooperativa en 3D |
| Jugadores | De uno a cuatro |
| Público | Mayores de 13 años (planeado) |
| Idiomas | Español de México |
| Sitio | https://lopandgamestudio.com/juegos/sexto-juego |
| Contacto de prensa | soporte@lopandsolutions.com |
Descripción
El sexto juego de Lopand Game Studio, aún sin nombre, es un juego de construcción y supervivencia cooperativa en 3D para Android y computadora: de uno a cuatro aprendices del gremio levantan campamento en cinco regiones de Almar, doscientos años después de El Aprendiz de Almar.
El sexto juego de Lopand Game Studio, todavía sin nombre, es un juego de construcción y supervivencia cooperativa en 3D, de uno a cuatro jugadores, en desarrollo para Android y computadora. Ocurre en el mundo de Almar, doscientos años después de El Aprendiz de Almar: el gremio de alquimistas manda a sus aprendices a levantar campamento en tierras que nadie ha vuelto a pisar.
Todo el mundo es de bloques: se pica, se guarda y se construye. De día se explora y se junta lo necesario; de noche salen los lobos de musgo y la fogata es el refugio. La alquimia de las cuatro esencias (Ascua, Rocío, Raíz y Vilano) da pociones, herramientas y una vara que transforma lo que toca, y en cada región hay un vecino del gremio que rescatar.
Historia
Empezó el 11 de octubre de 2026 como una prueba para saber si un mundo de bloques en 3D corría bien en un teléfono. En nuestras pruebas en un teléfono de gama media va a unos 57 cuadros por segundo, y hoy ya se juega en el estudio de la primera región a la última.
Cada criatura se revisa para que se parezca sólo a sí misma, y cada idea para que el juego sea nuestro. El arte es provisional y se hace en el estudio. Se hace con más de mil pruebas automáticas y una prueba de cuatro jugadores a la vez en cada cambio.
Características
- Construcción y supervivencia en 3D, solo o con hasta tres amigos; el mundo es del que abre la partida y todos ven lo mismo.
- Cinco regiones con su suelo, su clima y su color: el Lindero de Brezo, los Montes Grises, las Salinas de Kessar, la Grieta Mayor y el Mar Hondo.
- Un ciclo de día y noche: lobos de musgo cada vez más numerosos, una fogata que alumbra, cura y se apaga si no la alimentas, y una luna de ascua cada tres noches.
- Alquimia con las cuatro esencias de Almar: pociones, herramientas de cobre que se gastan, cultivos alquímicos y la vara del gremio, que transforma los bloques.
- Cuatro vecinos del gremio que rescatar, con encargos diarios y obras para el campamento: torre de vigía, horno, invernadero y faro de coral.
- Juego en equipo: señales con columnas de luz, levantar al compañero caído y un baúl compartido.
- Primera o tercera persona; calidad gráfica que se ajusta al teléfono.
Video
El video de gameplay llega muy pronto.
Imágenes
Capturas del juego real con su arte provisional. El arte clave, con y sin logo, va en 1920 × 1080 (PNG); las regiones y escenas, en WebP.
Arte clave: los Montes Grises al atardecer, 1920 × 1080
Arte clave con logo provisional
El Lindero de Brezo (WebP)
Los Montes Grises (WebP)
Las Salinas de Kessar (WebP)
La Grieta Mayor (WebP)
El Mar Hondo (WebP)
La noche y la fogata (WebP)
El aprendiz (WebP)
Un vecino del gremio (WebP)
Una obra del gremio (WebP)
Logo
El juego todavía no tiene nombre: este logo es provisional y cambiará cuando lo anunciemos.
El estudio
Lopand Game Studio es el estudio de videojuegos de Lopand Solutions, una agencia de desarrollo de software de Tlaquepaque, Jalisco, México. Hace juegos para el celular, sin anuncios que interrumpan y sin recopilar más datos de los necesarios. Su primer juego es Rail Critters (2026); Lumbre, la última luz, El Aprendiz de Almar, La Botica de Almar, Quimeralia: Crónicas de Almar y su sexto juego están en desarrollo.
Más del estudio en su kit de prensa.
Créditos
| Paulo Andrade | Dirección, diseño del juego y desarrollo |
|---|---|
| Lopand Game Studio | Arte y diseño (provisional) |
| Ulises Cabrera | Pruebas y marketing |
| Efectos y música | Se hacen en el estudio |
| Motor | Godot |
Contacto
Prensa, creadores y entrevistas: soporte@lopandsolutions.com. La página del juego: Nuestro sexto juego.
