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LopandGAME STUDIO

En desarrollo · Arco I

El mapa completo, cuadro por cuadro

Así es Almar visto desde arriba, con los mismos cuadros que pisas en el juego: cada árbol, cada casa y cada vecino en su lugar. Recorre el mundo, entra a las casas y baja a las minas. De cada lugar te decimos quién vive ahí, qué enemigos esperan, qué se recolecta, a dónde llevan sus puertas y qué misiones pasan por ahí.

28lugares
7,488cuadros
27puertas
62misiones

Sin spoilers. Enseñamos los lugares, no lo que pasa en ellos. Dos rincones del final se ven vacíos a propósito: lo que espera ahí, mejor encontrarlo jugando.

El mundo

Las zonas al aire libre, unidas por sus caminos

El norte va arriba. Cada zona está donde la deja su puerta: sales de Brezo por el sur y llegas a la linde; sales por el este y llegas al trigal. Toca una zona para ver lo que hay en ella.

Cómo leerlo

Seis cosas para leer el mapa

  • Un cuadro, un metro

    El mundo de Almar está hecho de cuadros. Cada uno mide un metro, y en el teléfono ves catorce de ancho a la vez. Brezo mide 32 × 22: un poco más de dos pantallas de lado a lado.

  • El norte, arriba

    Cada zona va donde la pone su puerta. Si en el juego sales por el sur, en el mapa la zona vecina está abajo. Así el mapa no te miente cuando caminas.

  • El pergamino es camino

    Entre zona y zona hay pergamino: ahí no se juega, es el paso de una puerta a otra. La línea roja punteada une la salida de una zona con la entrada de la siguiente.

  • Afuera, adentro y abajo

    El mundo es lo que está al aire libre. Las casas y las mazmorras (las galerías de sal, las catacumbas, las Grietas y la Torre) van más abajo, con su región.

  • Cada quien en su lugar

    Los vecinos aparecen donde los encuentras de día; los enemigos, donde esperan; las hierbas y los minerales, donde se recolectan. De noche, la gente cambia de lugar.

  • Lo que se abre con alquimia

    Una zarza, agua honda, un peñasco de sal o un hueco cierran algunos rincones. Cada uno se abre con su poción, y detrás casi siempre hay un cofre.

Lugar por lugar

Los 28 lugares del Arco I

Van en el orden en que los recorre la historia, de Brezo a la Torre, como en la página de misiones. Toca un mapa para verlo en grande, una puerta para brincar a ese lugar o una misión para leer de qué trata.

Brezo 8 lugares

Tu pueblo: el laboratorio de tu maestro, la panadería, el templo y el trigal. Aquí empieza todo, y aquí conoces a la gente que te va a pedir ayuda.

Ver las 18 misiones de Brezo

Brezo, cuadro por cuadro, visto desde arriba.

Brezo

Al aire libre 32 × 22 m

Tu pueblo. Dos caminos que se cruzan, el estanque con sus juncos, el pozo, el huerto y siete puertas. Aquí está el tablón del Gremio y aquí vive la gente que te pide ayuda primero.

Quién vive aquí
  • Gervasio
  • Baldo
  • Madre Sauce
  • Tomé
  • Canelo
  • Dámaso
Ingredientes
  • Flor de rocío ×2
  • Menta silvestre ×4
  • Raíz dulce ×4
Además
  • 4 rincones para buscar
  • el tablón del Gremio de Cazadores
El trigal, cuadro por cuadro, visto desde arriba.

El trigal

Al aire libre 20 × 14 m

Al este de Brezo: el trigo dorado entre cercas y el molino de Baldo. Los lobos bajan a merodear.

Quién vive aquí

Nadie a la vista.

Enemigos
  • Lobo musgoso ×3
Ingredientes
  • Trigo dorado ×5
  • Flor de rocío ×2
  • Raíz dulce ×3
  • Menta silvestre
Además
  • un rincón para buscar
Misiones que pasan por aquí 1
La casa del alcalde, cuadro por cuadro, visto desde arriba.

La casa del alcalde

Adentro 10 × 8 m

Al sur del cruce, junto al huerto. Tiene un rincón donde vale la pena buscar.

Quién vive aquí

Nadie a la vista.

Además
  • un rincón para buscar
Puertas

Brezo

El molino de Baldo, cuadro por cuadro, visto desde arriba.

El molino de Baldo

Adentro 10 × 8 m

Adentro del molino, entre costales y barriles.

Quién vive aquí

Nadie a la vista.

Además
  • 2 rincones para buscar
Puertas

El trigal

El Bosque de Ámbar 5 lugares

Resina viva, espíritus y el hogar de Brisa. Leñadores, cazadores y una estatua que se mueve de noche.

Ver las 14 misiones del Bosque de Ámbar

El Bosque de Ámbar, cuadro por cuadro, visto desde arriba.

El Bosque de Ámbar

Al aire libre 28 × 20 m

Al oeste de la linde. Jabalíes, espíritus de ámbar y lobos entre los árboles; aquí trabaja Ilse. Al norte, el camino sube a la hondonada.

Quién vive aquí
  • Ilse
Enemigos
  • Jabalí de lomo gris ×3
  • Espíritu de ámbar ×2
  • Lobo musgoso ×2
  • Guardia morado
Ingredientes
  • Pedernal
  • Raíz dulce ×4
  • Menta silvestre
  • Flor de rocío
Además
  • Zarza: se quema con un frasco ígneo
  • un cofre
La linde, cuadro por cuadro, visto desde arriba.

La linde

Al aire libre 26 × 18 m

Al sur de Brezo, donde el camino entra al bosque. Lobos, mucho pedernal y raíz dulce, un estanque escondido y una zarza que tapa un cofre.

Quién vive aquí

Nadie a la vista.

Enemigos
  • Lobo musgoso ×4
  • Espíritu de ámbar
Ingredientes
  • Pedernal ×4
  • Raíz dulce ×5
  • Menta silvestre ×2
Además
  • Zarza: se quema con un frasco ígneo
  • un cofre
Misiones que pasan por aquí 2
El claro, cuadro por cuadro, visto desde arriba.

El claro

Al aire libre 22 × 16 m

Al este de la linde, rodeado de rocas: aquí espera el guardián. Y aquí se abre la primera Grieta.

Quién vive aquí

Nadie a la vista.

Enemigos
  • Guardián de musgo
  • Lobo musgoso
Ingredientes
  • Raíz dulce ×2
  • Menta silvestre ×2
  • Flor de rocío
Además
  • Hueco: se cruza con una enredadera
  • un cofre
  • la entrada a una Grieta
Puertas

La linde

Misiones que pasan por aquí 2
La Grieta, cuadro por cuadro, visto desde arriba.

La Grieta

Mazmorra 16 × 12 m

Fuera del camino, desde el claro: una arena con oleadas de enemigos y un cofre al final.

Quién vive aquí

Nadie a la vista.

Puertas

El claro

Las Minas de Sal 4 lugares

Galerías oscuras donde la sal se levanta a caminar, y mineros que ya no quieren bajar.

Ver las 13 misiones de las Minas de Sal

El pozo, cuadro por cuadro, visto desde arriba.

El pozo

Mazmorra 18 × 14 m A oscuras

Lo más hondo de la mina, también a oscuras. Gólems, murciélagos, un hueco que hay que cruzar y la entrada a la Grieta de sal.

Quién vive aquí

Nadie a la vista.

Enemigos
  • Gólem de sal ×2
  • Murciélago de sal ×2
Ingredientes
  • Sal de roca ×2
  • Pedernal
Además
  • Hueco: se cruza con una enredadera
  • un cofre
  • la entrada a una Grieta
Misiones que pasan por aquí 2
La Grieta de sal, cuadro por cuadro, visto desde arriba.

La Grieta de sal

Mazmorra 16 × 12 m

La segunda Grieta: oleadas de enemigos debajo de la mina.

Quién vive aquí

Nadie a la vista.

Enemigos
  • Gólem de sal
Puertas

El pozo

Misiones que pasan por aquí 1

La capital de Almar 6 lugares

La ciudad amurallada: el orfanato, el archivo real, el mercado negro y los guardias morados de la Canciller.

Ver las 14 misiones de la capital

La capital, cuadro por cuadro, visto desde arriba.

La capital

Al aire libre 30 × 22 m

La ciudad amurallada, al este de las minas: la plaza con su fuente, guardias morados en las calles y ratas a medio hacerse piedra. Siete puertas, una de ellas a la Torre.

Quién vive aquí
  • Tello
Enemigos
  • Guardia morado ×4
  • Rata petrificada ×4
  • Capitán de la guardia
Ingredientes
  • Agua de la fuente ×4
Además
  • un rincón para buscar
La bodega, cuadro por cuadro, visto desde arriba.

La bodega

Mazmorra 16 × 12 m

Debajo del mercado negro, entre barriles: ratas petrificadas y un guardia que no debería estar ahí.

Quién vive aquí

Nadie a la vista.

Enemigos
  • Rata petrificada ×4
  • Guardia morado
Además
  • un rincón para buscar
Misiones que pasan por aquí 2

Las catacumbas 2 lugares

Bajo la catedral vieja, donde alguien se esconde.

Ver la misión de las catacumbas

Las catacumbas, cuadro por cuadro, visto desde arriba.

Las catacumbas

Mazmorra 28 × 18 m A oscuras

Bajo la catedral vieja, al norte de la capital, a oscuras. Estatuas vivas y espectros entre los nichos.

Quién vive aquí

Nadie a la vista.

Enemigos
  • Estatua viva ×4
  • Espectro ×2
  • Murciélago de sal
Ingredientes
  • Sal de roca ×2
Además
  • Peñasco de sal: se deshace con ácido
  • un cofre
Misiones que pasan por aquí 1
La cripta, cuadro por cuadro, visto desde arriba.

La cripta

Mazmorra 16 × 12 m

Al fondo de las catacumbas. Lo que pasa aquí se queda en el juego.

Quién vive aquí

Nadie a la vista.

La Torre 3 lugares

Adonde se llevaron a tu gemelo.

Ver las 2 misiones de la Torre

La Torre · piso 1, cuadro por cuadro, visto desde arriba.

La Torre · piso 1

Mazmorra 20 × 16 m

Al este de la capital. La escalera sube por la derecha.

Quién vive aquí

Nadie a la vista.

Enemigos
  • Guardia morado ×2
  • Estatua viva
  • Espectro
Ingredientes
  • Rocío de luna ×2
Misiones que pasan por aquí 1
La Torre · piso 2, cuadro por cuadro, visto desde arriba.

La Torre · piso 2

Mazmorra 20 × 16 m

Más guardias, y criaturas que subieron de las minas.

Quién vive aquí

Nadie a la vista.

Enemigos
  • Gólem de sal
  • Murciélago de sal ×2
  • Guardia morado
  • Espectro
Ingredientes
  • Raíz del primer roble ×2
Misiones que pasan por aquí 1
La Torre · la cima, cuadro por cuadro, visto desde arriba.

La Torre · la cima

Mazmorra 22 × 18 m

Un alambique, la alfombra roja y lo que viniste a buscar. El resto, en el juego.

Quién vive aquí

Nadie a la vista.

Enemigos
  • Guardia morado
  • Espectro
Ingredientes
  • Chispa eterna ×2
Además
  • el alambique: aquí se preparan pociones
Así va

Este mapa crece con el juego

El Aprendiz de Almar está en desarrollo. Este mapa sale de los mismos mapas que tiene el juego: cuando agregamos un lugar o movemos un árbol, aquí se ve también. El Arco II traerá tierras nuevas.